这么好的政策和创新基地,年轻人有梦想你就来
全部标签 按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我很想访问网站并了解最新的C#新闻、MicrosoftFramework和其他alt.net新闻。有没有什么东西可以提供一点社论或者将博客提要聚合到Google阅读器中是唯一的解决方案。据我所知,唯一接近我的要求的是:DotnetKicks-缺乏社论,无法自定义主页来过滤兴趣以创建伪社论VisualC#DeveloperCenter-TeamandCom
问候我今天在做一些惰性初始化代码,我想为什么不使用null合并运算符来做这件事,它更短,但后来我想这样做会有任何开销或额外成本。下面是简化的示例代码,显示了用于惰性初始化的更常见形式,然后是使用空合并运算符的形式。它们具有完全相同的结果,并且看起来是等效的。我的第一个想法是,在创建对象之后,现在可以使用??将其附加分配给自身。这不是问题吗,编译器/JIT如何优化它,是否有更邪恶的事情发生,你永远不应该用??进行延迟初始化,或者它是完全安全的,没有坏的魔力可以来自它。privateMyLazyObject_lazyObject;publicMyLazyObjectGetMyLazyObj
背景效果展示代码 素材背景 最近在刷某音的时,发现一款电子木鱼非常的火爆。这款软件可以说是积功德的神器,敲一下功德+1,敲一下+1。成功的吸引了我的注意,便有了这个迷你项目。成功的复刻了其加功德的主要功能,并且可以根据自己的喜好,添加喜好的音乐。(如果喜欢这个木鱼,可以去应用商店下载木鱼app支持创作和开发这款app的开发人员)(作者如果觉得我这玩意侵权了,我立马删,仅供学习python使用,不做商业用途)效果展示 点击木鱼,功德自动上升+1。。。。。。。代码 本次的这个mini小电子木鱼主要采用了pygame这个包来实现点击加功德这个功能。 素材加载的实现部分使用
我认为F#应该比C#更快,我制作了一个可能很糟糕的基准测试工具,C#得到了16239毫秒,而F#在49583毫秒时表现更差。有人能解释一下这是为什么吗?我正在考虑离开F#并回到C#。是否可以使用更快的代码在F#中获得相同的结果?这是我使用的代码,我尽可能让它相等。F#(49583毫秒)openSystemopenSystem.Diagnosticsletstopwatch=newStopwatch()stopwatch.Start()letmutableisPrime=trueforiin2..100000doforjin2..idoifij&&i%j=0thenisPrimeigno
我有一个缓存,它使用WeakReferences来缓存对象,使它们在内存压力的情况下自动从缓存中删除。我的问题是缓存的对象在存储在缓存中后很快就会被收集。缓存在64位应用程序中运行,尽管仍有超过4gig的内存可用,但所有缓存的对象都会被收集(它们通常存储在此时的G2堆中)。如进程浏览器所示,没有手动引发的垃圾收集。我可以应用什么方法使对象的生命周期更长一点? 最佳答案 使用WeakReferences作为引用缓存对象的主要方式并不是一个好主意,因为正如Josh所说,您将受制于WeakReference和GC的任何future
我有一个使用SqlExpress的.Net(C#)应用程序。开发完成,现在我必须选择一些安装程序来部署我的应用程序。我试过“MicrosoftVisualStudio发布向导”,但我又爱又恨!我喜欢它,因为它会检测客户端计算机上丢失的所有组件,自动下载并安装它们。我讨厌它,因为一旦部署,我的应用程序似乎没有它的目录,所以客户不能放置他独立开发的插件!另外,我不知道我是否可以告诉“发布向导”在安装文件夹中创建特定的目录结构...是否有任何安装程序能够检测到我客户计算机中缺少的组件,下载并安装它们,还允许我配置安装路径、目录结构等? 最佳答案
我正在通过内存分析器运行我的应用程序以检查是否有泄漏。事情似乎有点好,但我得到了很多这些OverlappedData,它们似乎在终结器队列中徘徊,几乎什么都不做。它们是重叠IO的结果,已通过关闭连接两端的底层NetworkStream取消。网络流本身被释放。任何地方都没有NetworkStream的实时实例。通常,它们Root于称为OverlappedDataCacheLine的东西。我做的第一件事就是在回调中调用EndRead,所以没有调用BeginRead应该没有相应的EndRead。这是一个非常典型的外观,表明谁将它从工具中取出最后它确实得到了GC,但它需要永远-当我开始大约一千
将私有(private)静态类嵌套在非静态类中会被认为是一种不好的做法吗?publicclassOuter{privatestaticclassInner{}}这里的想法是“Outer”的所有实例都将共享对静态的访问。另一种方法可能是让内部类成为非静态类并使用它的静态实例:publicclassOuter{privatestaticinnerInstance=newInner();privateclassInner{}}类似的效果。这种方法的优点/缺点或其他注意事项是什么?我必须承认我几乎从不使用嵌套类,无论是否是静态的,但我对这个特定概念很感兴趣.. 最佳
我不太明白是什么让C#/.NET(甚至Java)中的矩阵乘法如此缓慢。看看这个基准(source):试图找到一个更新的基准。C#的整数和double性能非常接近用MSVC++编译的C++。double的速度提高了87%,32位整数的速度提高了99%。非常好,我会说。但是再看看矩阵乘法。差距扩大到C#大约快19%。这是一个非常大的差异,我不明白。矩阵乘法只是一堆简单的数学。怎么变得这么慢?它不应该与同等数量的简单浮点或整数运算大致一样快吗?这对于游戏和XNA尤其重要,因为矩阵和矢量性能对于物理引擎等事物至关重要。前段时间,Mono通过一些漂亮的向量和矩阵类添加了对SIMD指令的支持。它缩
编辑| 阿冒 设计| 沐由桃李不言,下自成蹊。尽管不像很多科技公司那样言必称“生态”,但作为亚太本土最大的企业云服务与软件提供商的用友,其历经34年的成长历程,本身就是一部再生动不过的生态发展史。距今已有2000余年的西汉哲学著作《淮南子》中,就曾经一针见血地指出了生态的运用之妙:“积力之所举,则无不胜也;众智之所为,则无不成也。”在今年3月举行的2022用友生态大会上,用友全面升级生态理念,提出以“融智共创+聚力协同”,汇聚各方企业服务提供商,为客户全生命周期的数智化转型提供支撑。在2022全球商业创新大会举行之际,记者采访了用友网络副总裁、全球生态合作部总经理刘晟。“在公司最新的五大战