嗨,我正在尝试在mkmap中显示多个注释。在添加坐标时显示错误:“从不兼容的类型‘id’分配给‘CLLocationCoordinate2D’”。我知道这是一个简单的问题,但我已经搜索了很多次并尝试了很多但都没有用,我的代码是,for(inti=0;i请建议我解决这个问题。谢谢... 最佳答案 由于CLLocationCoordinate2D不是一个Objective-C对象,而是一个struct,它不能直接存储在一个NSArray对象中,而是它必须包含在NSValue对象中。因此从数组中读取坐标的代码可能是:CLLocationC
我正在将成就添加到xCode项目中。我正在使用的下面的代码在授予成就方面效果很好,但唯一的问题是它在调试控制台的后台不断被授予。每次我加载游戏时都会发生这种情况。我还发现,当第一次授予成就时,完成横幅会重复出现。我今天的问题是如何编辑代码以只奖励一次成就,显示横幅然后再也不会出现?-(void)Scoring{ScoreNumber=ScoreNumber+AddedScore;AddedScore=AddedScore-1;if(AddedScore110&&ScoreNumber 最佳答案 如果我正确理解你的问题,那么你只需要将
我需要有关如何为小型2d事物制作动画的指导,例如,一个只保持闪烁的角色。SpriteKit和cocos2d是否“太多”而无法实现这类事情?我不打算制作游戏,我只是想将标准的iOS控件与执行上述简单动画的艺术品混合在一起,但也许我需要在不久的将来制作更精细的动画(例如,角色奔跑).我应该为此使用CoreAnimation框架吗?还是另一种更好的选择?我会支持iOS7.0+提前致谢 最佳答案 CoreAnimation在这里最好,因为您特别希望使用户界面元素闪烁(而不是使用棋盘和Sprite构建游戏)。使用CoreAnimation设置
我正在开发一款基于音乐的IOS游戏,背景音乐和全局计时器之间的严格同步是必要的,所以我正在寻找一些播放音乐的方法,同时知道音乐的确切位置在每个帧更新时播放。OALSimpleAudio没有这种接口(interface)。有没有更好的解决办法?谢谢! 最佳答案 OALSimpleAudio背景音乐(OALAudioTrack)使用AVAudioPlayer。尝试:[[[[OALSimpleAudiosharedInstance]backgroundTrack]player]currentTime]
由于他们发送的消息,我的应用程序已被Apple拒绝4次:“您的应用正在使用GameCenter排行榜和成就,但您尚未提交它们以供审核。”我的应用使用GameCenter进行多人游戏模式,但是,它没有任何排行榜或成就功能,GameCenter只是为多人游戏启用。详情请看下面的截图。如您所见,在我的应用程序下没有排行榜或成就被选中。唯一选择的游戏中心选项是“多人游戏兼容性”。在苹果的拒绝邮件中说如果我不使用排行榜或成就我可以关闭游戏中心,但是由于游戏需要多人游戏的游戏中心,我相信我不能关闭它。在iTunnesConnect中应用程序的“游戏中心”选项卡下,我确实创建了一些排行榜和成就,但这
我不明白为什么Profile总是返回错误:“ProviderNotFoundException”。我按照预编译的集成说明进行操作,并在github上使用最新版本的soomla-cocos2dx-core、cocos2dx-profile和cocos2dx-store。这是一个使用cocos2dxv3.5完成的示例(在3.4上的行为相同):soomla::CCError*profileError=nullptr;boolisLoggedIn=soomla::CCSoomlaProfile::getInstance()->isLoggedIn(soomla::TWITTER,&profil
我想知道如何知道用户何时完成GameCenter登录表单。我正在自动登录Facebook,但我需要等待GameCenter登录完成。有什么方法可以知道吗?-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated)
我正在尝试在我的游戏中使用CCTableView。您应该能够滚动浏览名称列表。我能够单击一个单元格并记录单击了哪个单元格。但是,当我尝试滚动时,没有任何移动。@interfaceWSMPlayerCandidateSubMenu(){CCNodeColor*_candidateSubMenuSprite;}@implementationWSMPlayerCandidateSubMenu-(void)onEnter{[superonEnter];CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]viewSize];_candidateSubMenuSpri
我正在关注在线类(class)并获得库存,因为即使按照步骤(或者我可能错过了一些?),我也会出错。我在谷歌和这里进行了几次搜索,但由于我是IOS开发的新手,即使有其他人的回答,我也能解决我的问题..这里是错误:2015-06-1223:03:17.477PirateGame[6511:1193126]-[RBTilesetWeapon:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x78830dc02015-06-1223:03:17.481PirateGame[6511:1193126]***Terminatingappduetouncaughtexcep
所以我正在努力做到这一点:http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/但是因为我没有使用SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用spritebuilders图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的CCAction方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。感谢任何帮助。 最佳答案 如您所说,一个简单的方法是创建一个CCLayer,并为其设置动画。一旦您创建了一个CCLayer到您想要的