这个问题在这里已经有了答案:Howdangerousisittocomparefloatingpointvalues?(12个答案)Errorsubtractingfloatingpointnumberswhenpassingthrough0.0(4个答案)关闭9年前。我在一个空项目上对此进行了测试,没有发生。如您所见,当我减去bossPercentage值时,newValue变为2.98023e-08。只有当bossPercentage为0.2f且previous值为0.2f时才会发生这种情况。差异应该是0.0f但我不明白为什么我得到的是2.98023e-08。作为引用,remain
我有一个项目,我需要更新纹理的多个区域并将这些区域每一帧同步到openGL中。我将openGLES2.0与xcode5中的iDevices项目一起使用。为了同步这些纹理变化,我使用glTexSubImage2D,对于绑定(bind)纹理的小区域,每帧可能会调用此函数数百次。在运行ios6的iPhone4上进行测试时,这足以满足我的需求。当我在运行ios7的iPadMiniRetina上对其进行测试时,它明显停顿。停顿显示在mach_msg_trap中,来自glTexSubImage2D下调用的三个函数。不幸的是,我无法发布配置文件的图像(由于缺少信誉点),但这三个函数是从agxuBli
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我有一个iOS应用程序,当您尝试使用删除GKTurnBasedMatch时,它一直崩溃[matchremoveWithCompletionHandler:^(NSError*error){}];当调用完成处理程序时,error为nil,这意味着它成功删除了匹配项。比赛确实被删除了(它永远不会重新出现),但与此同时,gamed(由apple编写的与GameCenter服务器通信的后台守护进程)崩溃了。这是我
我为我的iOS游戏创建了一个排行榜,30分钟前一切正常,当我点击显示排行榜按钮时,排行榜顶部出现了名称/分数。我读过这个iOSGameCenter:Scoresnotshowingonleaderboardinsandbox排行榜上只有1个名字(我的),我使用的是沙盒模式GC帐户,但就像我说的,排行榜显示的分数很好,然后突然停止显示我的分数,排行榜仍然出现了,除了它是空白的,只有顶部的评级和“没有项目”的一半,有什么想法吗?一些额外的信息。我的分数在实际的GameCenter应用程序中显示良好,只是(现在)当我在我的游戏中实际调出排行榜时,而不是之前。 最佳
在沙盒模式下,我正在获取要在排行榜中显示的结果,但我希望每个结果都会出现。只显示一个结果。那是正常的吗?从最高到最低排序的排序选项似乎暗示应该显示多个结果。显示的是我的高分,如果超过分数,它会更新。只有一个结果显示我是否这样呈现VC:-(void)presentLeaderboards{GKGameCenterViewController*gameCenterController=[[GKGameCenterViewControlleralloc]init];gameCenterController.viewState=GKGameCenterViewControllerStateLe
我正在尝试让gamecenter排行榜正常工作,但卡住了。我正在Xcode模拟器上进行测试,因为我无法在设备上登录我们的沙箱帐户。我可以使用init函数通过游戏登录沙盒帐户,但排行榜不会显示在gamecenter中。在游戏下方,它显示我们的游戏,但在下方显示“没有排行榜或成就”。我已经在itunesconnect中设置了一个排行榜,并且在代码中请求setHighScore似乎有效。相关代码如下:localfunctionupdateCallback(e)localdata=json.encode(e.data)--showencodedjsonstringvianativealertn
你好!我的游戏快完成了。但现在我想添加广告。我使用ADMob。我把说明涂红了,但我没有ViewController。因为我在Cocos2d中编码并使用SpriteBuilder连接所有内容,所以我只有MainScene.m和MainScene.h。我不知道该怎么办。我到处搜索,但找不到符合我情况的人。有人可以帮帮我吗?我的游戏已经完成,只剩下广告了。那么我将支付99美元购买IOSDeveloper。谢谢:) 最佳答案 你可以试试这样的东西//----------------------------------------------
我遇到过Quartz/CoreGraphics极差的绘图性能。我不认为它在所有情况下都不好,但在我需要经常重画3000条短线的情况下,它表现得非常糟糕。由于(MVC的)Modal是固定的,我无法更改它吐出数据的方式(如果可以的话,我会听从建议,只绘制更改,因此不必每帧都重新绘制线条).因此,作为结论,我正在考虑为此目的使用opengl,并且我想请你们(有经验的)家伙在开始研究该主题之前评估使用opengl的效果如何,因为看起来困难得多比quartz。 最佳答案 您几乎肯定会看到OpenGL比Quartz的速度性能提升,但请记住,Qu
我在设置触摸以向上滑动以执行操作时遇到了一些问题。我正在尝试使用下面的代码,但它无法识别触摸。-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSSet*allTouches=[eventallTouches];UITouch*touch=[[allTouchesallObjects]objectAtIndex:0];CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];location=[[CCDirectorsharedDirector]convertToGL
如何在没有block间隙的情况下在cocos2d中创建无限背景。我正在构建一个球从左向右移动的应用程序,我希望它无限移动。好吧,在那种情况下,我会有一个无尽的背景,这样球就可以继续移动。我在图像之间有问题。我一直在搜索这个问题,但没有发现任何实际有效的东西。我在下面添加了代码-(void)scroll:(ccTime)time{tree1.position=ccp(tree1.position.x-1,tree1.position.y);tree2.position=ccp(tree2.position.x-1,tree2.position.y);if(tree1.position.x