这发生在所有平台上,但此描述适用于通过Xcode的iPhone5s8.4模拟器。我一直在使用C++和cocos2d-x3.6版以及Cocostudio2.3.1开发游戏。一切都很好,直到我更新到cocos3.7正式版。应用程序开始崩溃。其中一个关于UIPageView特别有趣。所以我的头文件和cpp文件是这样的:MKEpochSelectionScene.h#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#includeclassMKEpochSelectionScene:publiccocos2d::Scene{public:boolinit();CR
我在Xcode6.1中制作了我的应用程序,并且在iOS9的调试区域中没有警告。现在我升级到Xcode7.0.1,并且在iOS9的调试区域中收到了GameCenter警告:1413:39:20.607MachineMan[265:13165]插件com.apple.GameCenterUI.GameCenterAuthenticateExtension无效2015-10-1413:39:25.027MachineMan[265:13058]不允许在取消分配时尝试加载ViewController的View,这可能会导致未定义的行为()插件com.apple.GameCenterUI.Gam
前不久GoogleResearch在Dreamfields-3D基础上做了改进,发布了新成果DreamFusion,让**生成模型的形态、颜色、光线、密度有巨大的飞跃**,虽然DreamFusion还未开放使用,但项目网站提供了生成画廊:[DreamFusion预览地址](https://dreamfusion3d.github.io/index.html)。要直接训练一个text-to-3D的模型非常困难,因为DALL-E2等模型的训练需要数十亿个图像-文本对作为训练集,但并不存在如此大规模的3D标注数据。DreamFusion先使用一个预训练2DDiffusion模型基于文本提示生成一张二
我正在使用SpriteKit制作2D游戏,我需要添加一种方法来在每50点后加速游戏。我想出了一个方法,可以根据需要增加速度,但是我必须在更新方法中每增加50点复制、粘贴和调整一个if语句。我的解决方案的另一个问题是我必须在加速后立即增加我的分数,因为如果不是这样游戏就会完全加速,尽管我不知道为什么。到目前为止,这是我的解决方案://insidetheupdatemethod//pointsareaddedwhenanenemyisdestroyed//pointSpeedisthefloatvariablethatisusedtochangepositionsif(points==4)
目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使
谁能给我看一个用C#编写的示例代码,用于检查玩家当前是否登录(或登录)到iOSGameCenter?我所做的是:我有下面这个C#方法,当玩家点击我游戏上的“游戏中心”按钮时,它会弹出iOS游戏中心窗口:voidShowGameCenter(){GKGameCenterViewControllercontroller=newGKGameCenterViewController();controller.Finished+=(objectsender,EventArgse)=>{controller.DismissViewController(true,null);};AppDelegat
我正在尝试计算标量字段的直接空间集成。出于技术原因,我希望单点边界条件启动集成,并且我想要一个随机的集成路径,以避免误差积累中的方向性效应。但是在这里,我有一个问题,试图有效地生成一个随机的2D积分路径。通常,应该做的是:选择一个随机网格索引,其中应用边界条件以及集成开始的位置。选择一个随机的相邻网格索引进行集成。选择已经集成的一个随机一个网格索引,并且没有集成的相邻网格索引。然后重复2。和3.直到整个网格集成为止。我有一个问题试图找到有效的解决方案来生成这样的路径,而无需每次查看所有元素的所有相邻网格索引以在2中检查条件。有人有几条线索来找到解决方案吗?谢谢。看答案好吧,看来它可能与泊松磁盘
这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with
Cocos2d-x版本3.17//创建按钮:类型-1{Sprite*spr1=Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);Sprite*spr2=Sprite::createWithSpriteFrameName(FRAME_MM_PLAY);spr2->setColor(Color3B(200,200,200));auto*playButton=MenuItemSprite::create(spr1,spr2,CC_CALLBACK_1(CBirdMainMenu::playBtnPress,this));playButton->
我正在寻找更新我的一个旧应用程序,该应用程序在2013/14年使用了一个版本的cocos2D(obj-c)。虽然在这么长时间之后启动项目已经使它充满了错误。我已经尝试用cocos2D-x(ios)中的最新文件夹替换旧的coco2D文件夹,但这没有用,并且会出现更多错误。只是想知道是否有人尝试更新他们的旧cocos2D并找到一个开始支持64位的版本,因为我相信那是苹果开始逐步淘汰我的应用程序而我没有更新它们的时候。 最佳答案 在评论中回答。请查看我对Marin的评论。github.com/markhmwong/MachX-一个我在iP