我将Repository模式与DI和IoC结合使用。我在我的存储库中创建了一个函数:TEagerGetById(Guidid,stringinclude)whereT:class{return_dbContext.Set().Include(include).Find(id);}这将立即在我的实体中加载一个导航属性。但是如果我的实体看起来像这样:publicclassBlog:PrimaryKey{publicAuthorAuthor{get;set;}publicICollectionPosts{get;set;}}我如何为Author和Posts获取预加载?我真的必须这样做吗:_d
我正在使用EntityFramework4.0开发WPF应用程序。保存对象时出现主键异常,但主键是AutoIncremented字段,无法理解异常原因。所以在尝试了这个和那个之后,进行了一些调试并使用了SQL探查器,我发现在插入我的对象之前,必须在父表中插入一条记录,因为我设置了该对象的导航属性。所以关键是如果尝试插入Employee对象并将其部门设置为Employee.Department=deptObject,那么将在部门对象上插入一条新记录。请以某种方式向我建议导航属性对象不会被插入到数据库中,任何属性或任何方法,任何东西。谢谢 最佳答案
我想找到一种使用Linq将导航属性过滤到相关实体子集的方法。我知道围绕这个主题的所有答案都建议使用匿名选择器,例如:query.Where(x=>x.Users.Any(y=>y.ID==actingUser.ID)).Select(x=>new{Event=x,Discussions=x.Discussions.Where(actingUser.GenerateSecurityFilterFor())}).OrderBy(x=>x.Discussions.Count()).ThenBy(x=>x.Event.Name);但是,由于我们查询生成的一般性质,这明显不够理想,而且如果您抛出
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。
在我的Xaml页面中,我有一个框架。我正在尝试让backButton事件仅在frame内导航。所以我尝试使用这段代码publicMainPage(){this.InitializeComponent();if(Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation.IsTypePresent("Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons")){Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed+=HardwareButtons_BackPressed;}}privatevo
简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha
如果我在用户控件中执行此操作:NavigationService.Navigate(newUri("/Alliance.xaml",UriKind.Relative));它说这个错误:非静态字段、方法或属性“System.Windows.Navigation.NavigationService.Navigate(System.Uri)”需要对象引用谢谢好吧,我解决了将普通页面作为参数传递给用户控件的问题,这样我就可以获得NavigationService。 最佳答案 (Application.Current.RootVisualas
谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平
我想将3D场景从Viewport3D导出到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用
我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将