这个问题之前已经被问到关于2D的问题。这个问题将其扩展到3D。如何从3D空间中的一个点找到直线上的垂直相交点?如果我的线由点(x1,y1,z1)&(x2,y2,z2)定义并且我有一个点(x3,y3,z3)在空间中。如何在(x3,y3,z3)的直线上找到点(x4,y4,z4)的垂直交点? 最佳答案 对于初学者来说,您非常需要Vector3类的一些实现,无论您是自己编写、在Internet上的某个地方找到一个独立的实现,还是使用包含类似XNA的库或Sharp3D.Math.通常,3d空间中的线不由两点表示,而是由参数方程表示,并由向量而
为了在3D中获得两个矩形之间的交线,我将它们转换为平面,然后使用它们的法线的叉积获得交线,然后我尝试获得与矩形的每个线段的线交点。问题是这条线平行于三段,并且只与NAN,NAN,NAN中的一条相交,这是完全错误的。你能告诉我我的代码有什么问题吗?我使用此链接中的vector3http://www.koders.com/csharp/fidCA8558A72AF7D3E654FDAFA402A168B8BC23C22A.aspx并如下创建我的飞机类usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSyste
我目前正在从事一个n层网络项目。在研究了数据传输对象及其好处之后,我们决定试一试这种模式。我们的ASP.NETMVC网站无法直接访问EFDbContext,而是使用DTO发送和接收实体数据。将有一个服务/映射层,将在DTO和实体模型之间进行转换。我的问题是,将实体模型导航属性转换为其DTO的最佳方式是什么?下面是项目中实体模型及其DTO的示例:实体模型:publicclassPayment{publicintID{get;set;}publicDateTime?PaidOn{get;set;}publicdecimalAmount{get;set;}publicstringRefere
我有一个启用了分页的数据库驱动的gridview。一切正常,并且在page_load上绑定(bind)如下:sqldataadapterda=newsaldatadapter("sqlquery"),con);datatabledt=newdatatable();gridview1.datasource=dt;gridview1.databind();是否有一个选项可以让页码自动出现在url中?我想这样做的原因是我可以通过电子邮件将页码发送给url,然后当用户单击该url时,它会导致gridview显示来自正确页面的数据。更新2-请求的当前完整代码:publicpartialclass
我有一个多人回合制策略游戏,需要一个游戏管理器来控制当前游戏状态(轮到谁了等等)。这个管理器应该对每个客户端都是通用的,它的状态应该在服务器上同步。我是这样操作的:游戏管理器对象是NetworkBehaviour,它具有NetworkIdentity,它既不是本地玩家权限也不是服务器权限。我制作了一个自定义NetworkManager,它在客户端连接时生成游戏管理器,同时测试它是否是服务器。这是一个代码:publicoverridevoidOnClientConnect(NetworkConnectionconn){ClientScene.Ready(conn);if(NetworkS
说您有以下3Dnumpy数组:matrices=numpy.array([[[1,0,0],#Level0[1,1,1],[0,1,1]],[[0,1,0],#Level1[1,1,0],[0,0,0]],[[0,0,1],#Level2[0,1,1],[1,0,1]]])并且您想计算每个单元格的连续值1的次数。假设您要计算每个单元格的2和3连续值的出现数量。结果应该是这样的:two_cons=([[0,0,0],[1,1,0],[0,0,0]])three_cons=([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]])这意味着两个单元格至少连续2个值为1,并且只有一个连续3个值。我知道这可
我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S
我们有一个基于WPF.NET4.0C#的应用程序。我们从XML定义(不是XAML)构建了我们的用户界面,但在下面我们使用WPF来呈现UI。即在运行时,我们根据XML定义创建WPFUI。标签导航有问题。我们为文本和组合框控件设置了TabStop、TabIndex。但是选项卡导航不起作用。如何使选项卡导航适用于此布局? 最佳答案 WPF将整个UI树视为单个Tab范围。它并没有像您期望的那样被分解成更小的区域。这包括UserControls中的控件。例如,如果你有MyUserControl看起来像默认的Tab循环是TextBox1、Tex
我正在使用ASP.NETIdentity2.2。我正在将ASP.NET旧成员身份迁移到新身份系统。我正在按照thisarticle中提到的步骤进行操作用于执行迁移。我扩展了IdentityUser并添加了如下几个属性:publicpartialclassAspNetUser:IdentityUser{publicAspNetUser(){CreateDate=DateTime.Now;IsApproved=false;LastLoginDate=DateTime.Now;LastActivityDate=DateTime.Now;LastPasswordChangedDate=Date
我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid