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3d平面曲线图

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c# - OpenCL 和 GPU 编程路线图

我想开始声明我对OpenCL/GPU编程一无所知,但我是一名高级C#(通用.Net)程序员,不惧怕C++,我想学习OpenCL/GPU编程...我的问题是...我从哪里开始?!?我应该下载什么?!?有没有办法在VisualStudio(在C#上)上对OpenCL/GPU进行编程!?!就像...HelloWorld的东西...谢谢 最佳答案 我找到的最好的网站是这个网站,它清楚地介绍了GPU编程与CPU编程的不同之处:http://www.macresearch.org/opencl尽管这些视频展示了NVIDIA风格的卡片,但重要的概

Python:在不使用GroupBy的情况下,在3D Numpy数组中找到连续值?

说您有以下3Dnumpy数组:matrices=numpy.array([[[1,0,0],#Level0[1,1,1],[0,1,1]],[[0,1,0],#Level1[1,1,0],[0,0,0]],[[0,0,1],#Level2[0,1,1],[1,0,1]]])并且您想计算每个单元格的连续值1的次数。假设您要计算每个单元格的2和3连续值的出现数量。结果应该是这样的:two_cons=([[0,0,0],[1,1,0],[0,0,0]])three_cons=([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]])这意味着两个单元格至少连续2个值为1,并且只有一个连续3个值。我知道这可

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid

c# - 使用访问者模式从平面 DTO 构建对象图

我为自己编写了一个非常简单的小域模型,对象图如下所示:--Customer--Name:Name--Account:CustomerAccount--HomeAddress:PostalAddress--InvoiceAddress:PostalAddress--HomePhoneNumber:TelephoneNumber--WorkPhoneNumber:TelephoneNumber--MobilePhoneNumber:TelephoneNumber--EmailAddress:EmailAddress此结构完全与我必须使用的遗留数据库不一致,因此我定义了一个平面DTO,其中包

c# - 在 C# : where to start? 中解析骰子表达式(例如 3d6+5)

所以我希望能够在C#中解析和计算“骰子表达式”。骰子表达式定义如下::=+|-|[]d(|%)|:=positiveinteger例如d6+20-2d3将被允许,并且应该评估为rand.Next(1,7)+20-(rand.Next(1,4)+rand.Next(1,4))另外d%应该等同于d100。我知道我可以拼凑出一些解决方案,但我也知道这似乎是一个非常典型的计算机科学类型的问题,因此我应该研究一些super优雅的解决方案。我希望我的解析结果具有以下功能:我应该能够输出表达式的规范化形式;我首先考虑骰子,按骰子大小排序,并且总是带有前缀。所以例如上面的示例将变为1d6-2d3+20

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - Unity3D UI,计算拖动项目的位置?

如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit

c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva