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D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

c# - System.Security.Principal.WindowsIdentity 的这种使用是否合理安全?

是System.Security.Principal.WindowsIdentity合理地避免被黑客攻击,这样我从Thread.CurrentPrincipal得到的一个实例的Identity或WindowsIdentity.GetCurrent()其中true为IsAuthenticated提供了我的程序集虚假身份信息?当然,没有什么是完全防篡改的,但考虑到Microsoft对.Net的promise和依赖,我预计像这样的关键API将被严格锁定并且难以篡改。这对我来说是一个有效的假设吗?我的目标是在我的程序集中提供合理的最佳实践SSO。如果Windows本身受到损害,那是我无法控制的

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - 不能包含 Microsoft.Security.Application?

我不能包含Microsoft.Security.ApplicationusingMicrosoft.Security.Application;给出这个错误:Thetypeornamespacename'Security'doesnotexistinthenamespace'Microsoft'(areyoumissinganassemblyreference?)是的,我点击了Bin->AddReference...->AntiXSSLibrary.dll并将其添加到包含AntiXSSLibrary.xml的Bin文件夹中。我重建了整个网站,但仍然一无所获。我正在使用ASP.NET3.5

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - .Net 4.0 System.Web.Security.MembershipProvider 引用不明确?

我最近将我的BlogEngine.Net安装升级到1.6和.Net4.0,但是,我在执行升级时没有构建BlogEngine.Core。但是,当我现在尝试构建BlogEngine.Core项目时,编译失败,因为它无法加载(System.Web.Security.)MembershipProvider的符号。我认为这是一个.Net/C#/user问题,而不是BlogEngine问题。该项目引用了System.Web库,类文件(继承自MembershipProvider)包含一个用于System.Web.Security的Using。启用ReSharper后,IntelliSense会指示混

c# - 从 2D 到 3D 的运动

谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平

c# - 以编程方式将规则添加到 "Windows Firewall with Advanced Security snap-in"?

这个问题在这里已经有了答案:Anywaytoturnthe"internetoff"inwindowsusingc#?(5个答案)关闭5个月前。.NET中是否有任何库可以让我在Windows7中操作具有高级安全性的Windows防火墙?我问这个的原因是,我希望能够以编程方式添加程序/端口异常。例如,我想将program.exe添加到入站规则部分,对于这个程序,我想允许TCP端口5660和UDP端口5660。所有其他端口都应该单独为这个程序阻止;我认为这可以在高级安全Windows防火墙的入站规则部分轻松设置;我希望这是最好的方法?但是,我将如何以编程方式完成它?我已经看过一个例子了he

c# - RenderTargetBitmap 和 Viewport3D - 质量问题

我想将3D场景从Viewport3D导出​​到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用

c# - 在 WPF 应用程序中嵌入 Unity3D 应用程序

我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将