我想将YUV420P图像(从H.264流接收)转换为RGB,同时调整它的大小,使用sws_scale.原始图像的大小为480×800。只需使用相同的尺寸进行转换即可。但是,当我尝试更改尺寸时,我得到了一个扭曲的图像,具有以下模式:更改为481×800会产生扭曲的黑白图像,看起来像是在中间被切掉了482×800会更加扭曲483×800变形但有颜色484×800可以(正确缩放)。现在遵循此模式-缩放仅在除以4之间的差异时才能正常工作。这是我解码和转换图像的方式的示例代码。所有方法都显示“成功”。intsrcX=480;intsrcY=800;intdstX=481;//or482,483e
我正在使用Qt的QGraphicsView-和QGraphicsItem-子类。有没有一种方法可以在更改View矩形时不缩放View中项目的图形表示,例如放大时。默认行为是我的项目相对于我的View矩形缩放。我想可视化2d点,这些点应该由一个细矩形表示,在放大View时不应缩放。请参阅典型的3d建模软件以供引用,其中顶点始终以相同大小显示。谢谢! 最佳答案 将QGraphicItem的标志QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations设置为true对你不起作用吗?
更新到iOS8,我注意到了一个有趣的问题。我使用CGAffineTransformScale将ImageView缩放到零,想法是它从用户View中整齐地消失。它适用于iOS8,但现在根本不行。瞬间,景色消失了;空白!原来我用的是:CGAffineTransformzoom=CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity,0.0f,0.0f);myImageView.transform=zoom;为什么这个到目前为止有效的功能没有被折旧? 最佳答案 CGAffineTransform是
我认为我正在执行转换originalTransform=self.appContainer.transform;self.appContainer.transform=CGAffineTransformMakeScale(.8,.8);如果我不旋转设备,我可以通过使用将其恢复到原来的状态self.appContainer.transform=CGAffineTransformScale(originalTransform,1,1);不幸的是,如果我旋转设备,View的变换矩阵会被View旋转修改并破坏原始比例。如果我在旋转后撤消比例,我会看到UIView没有恢复到原来的完整大小。我确定
我的应用程序的前2次崩溃发生在以下方法中:+(UIImage*)imageWithData:(NSData*)datascale:(CGFloat)scale到目前为止,它已经发生了2000多次,根据崩溃报告,它以稍微不同的方式表现出来:EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x00000004Thread:Crashed:com.apple.main-thread0ImageIO0x27b6a1b6CGImagePlusSetImageBlockProc+411libsystem_malloc.dylib0x34a5139bcalloc+582Ima
尝试让Sprite“PlayButton”的比例继续放大和缩小以提示用户触摸它。似乎无法正常工作。这是菜单类:importSpriteKitclassMenuScene:SKScene{letScalePBup=SKAction.scaleX(to:300,y:300,duration:10)letScalePBdown=SKAction.scaleX(to:-300,y:-300,duration:10)//MARK:-PrivateInstanceVariablesprivateletlogo=GameLogo()privatelettitle=GameTitle()private
我有一个800x800的视频,我想将此视频转换为375x375。它应该是这样的:但是最后的结果是这样的:我做错了什么?我的代码:letmixComposition=AVMutableComposition()//2-CreatevideotracksletcompositionVideoTrack=mixComposition.addMutableTrackWithMediaType(AVMediaTypeVideo,preferredTrackID:Int32(kCMPersistentTrackID_Invalid))letclipVideoTrack=videoAsset.tra
在这里,我正在创建一个典型的图形(它是全屏大小,在所有设备上)...funcbuildImage()->UIImage{letwrapperA:UIView=say,apictureletwrapperB:UIView=say,sometexttogoontopletmainSize=basicImage.bounds.sizeUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mainSize,false,0.0)basicImage.drawHierarchy(in:basicImage.bounds,afterScreenUpdates:true)wra
在iOS11中引入了UIFontMetrics类。我做了一些实验,但我不明白如何scaledFont(for:)方法计算返回字体的字体大小。例如,苹果saysLarge(默认)动态字体大小,body样式大小为17(点),对于AX5(最大)动态类型大小,body样式大小为53。因此,在类型大小为AX5的设备中,当我调用UIFont.preferredFont(forTextStyle:.body)我正确地获得了53的字体大小。如果我打电话UIFontMetrics.default.scaledFont(for:UIFont.systemFont(ofSize:17))我期望相同的字体大小
我想在不同屏幕上实现一致的View。我的布局约束在小屏幕上完美运行,但在大屏幕上却乱七八糟。我制作了一个View(红色边框表示该View)并将其固定到主superView中。然后我制作了subview并将其放入该View中。我固定了布局的顶部底部尾随和前缘,其中包含其父View的按钮(红色边框表示该View)。包含按钮的View在小屏幕(iPhone5)中看起来像这样当它在像这样的大屏幕上看时(iPhone6及以上)我希望此布局在所有屏幕中都具有与其他View相同的相对高度。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 我想您可以使用内部包含按