我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因
我有一个模糊的UIVisualEffectView,我想用PNGUIImage来掩盖它。我现在有这段代码,但如果我应用蒙版,View将不再应用模糊效果。letmaskLayer=CAShapeLayer()maskLayer.contents=UIImage(named:"botnavbarmask")?.cgImageletmaskView=UIView(frame:self.view.frame)maskView.backgroundColor=UIColor.blackmaskView.layer.mask=maskLayerblurBottom.mask=maskView甚至可
我尝试用bodymovin导出一个后效文件,那个后效文件有一些png图像。我们如何在iOS中将其与Lottie一起使用?我们是否将这些图像包含在Assets目录中,并将它们与json文件一起使用? 最佳答案 您的问题的答案是肯定的。放入您的JSON文件并将图像放入Assets目录中。我用这个示例JSON/assetshttps://www.lottiefiles.com/1187-puppy-run试过了.需要注意的一件事是,当您在Xcode上放置图像资源时,您可能需要将它们移动到2x。这是我目前的设置:
我有一个MonoTouch应用程序,每1/12秒加载一个帧。我使用的是UIkit,而不是opengl。我在View中有一个UIImage,并且我正在加载图像的背景任务。一切正常,但是,一分钟后(或多或少),应用程序停止,跟踪器给我一个“低内存压力”它在模拟器中运行良好,没有问题。我正在查看分析器,似乎内存已被处理,但是当我在iPad上尝试时......:(我使用image.Dispose()释放内存。我在内存中有2张图像,显示其中一张,然后释放旧的。这种行为是可以的,因为我在WindowsPhone上有相同的逻辑并且它工作正常。我试过不使用backgroundTask,而是直接从主线程
我有Apple的iOS优化BGRAPNG格式的PNG(我使用OptimizedPNG得到的格式)并希望以告诉CoreGraphics不要忽略图像的alpha分量的方式绘制它们。我正在绘制到drawRect:中的CGContextRef编辑:渲染图像在本应完全透明的地方显示黑色(有时是其他随机伪像)。不透明区域正常渲染。CGImageAlphaInfo我从图像中得到的是kCGImageAlphaNoneSkipLast,这似乎表明OptimizedPNG保存图像的方式存在问题。我认为这应该是kCGImageAlphaPremultipliedLast。也许PNGblock是错误的,但我没
我知道iOS应用的default.png图片并不是真正用于品牌启动图片,而是:Thepurposeofthisimageistogivetheuserimmediatefeedbackthattheapplaunched.Italsogivesyourapptimetoinitializeitselfandprepareitsinitialsetofviewsfordisplay.启动应用程序时这一切都很好-您通常知道UI的起始状态,因此可以提供无内容版本来模拟快速启动。但是在响应自定义urlscheme时,不可能知道UI处于什么状态。我知道我可以为过渡提供自定义图像,但我应该使用什么
我这样做了:HowtodevelopormigrateappsforiPhone5screenresolution?即添加了Default-568h@2x.png文件。我的应用启动时仍显示顶部和底部的黑条。它以Default.png启动图像启动,甚至不是Default@2x.png。我正在使用Storyboard来布局屏幕,而不是xib。这是一个非常基本的屏幕系列,由表格View驱动。我到底做错了什么?所有源代码都可以在这里查看:https://github.com/scotartt/LatinLookupTool 最佳答案 删除图
我希望为精简版和完整版设置不同的default.png。但是看起来我只能设置一个default.png。是否有任何简单的解决方案来将default.png切换为精简版和完整版? 最佳答案 您可以在Xcode中为不同的构建目标复制不同的资源。只需将新的Default.png添加到项目中,然后编辑用于复制资源的构建阶段规则(单击xcodeproj将其调出)。 关于ios-不同目标的default.png(精简版和完整版),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在做一款iOS游戏,图片资源似乎有点多。我听说过webP,想了解更多。我对webP做了一些研究,知道这种新格式需要的空间比PNG小得多,而且它的编码/解码速度很快。但是我发现没有文章讨论使用WebP图片与PNG图片相比的GPU负担。有关于这个主题的文章吗?或者我可以自己做实验吗?我在VS中使用cocos2d-x进行编码。如果我想模拟iOSGPU并监控其内存使用情况,我不知道该怎么做。非常感谢! 最佳答案 您可以假设生成的纹理保持不变,即以相同的速度渲染,使用相同的内存量。如果您想要更快的加载和渲染以及更少的内存使用,请使用.
我使用具有透明度的.png图像创建了一个自定义按钮。但是,当我将它实现为UIImage时,透明度会丢失。这是我正在使用的代码:-(void)setMyCustomBackButton;{UIImage*backButtonImage=[UIImageimageNamed:@"BackButton.png"];UIButton*backButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[backButtonsetBackgroundImage:backButtonImageforState:UIControlStateNormal];[