我已经添加了将rel="apple-touch-icon"href="apple-touch-icon.png"链接到head部分中的主index.php文件。我在根目录中有apple-touch-icon.png。我试过57x57、72x72和114x114png。当我在Safari中单击“添加到主屏幕”按钮时,iPad无法找到我的.png文件。它显示一个带有灰色轮廓的黑框。我不知道如何让我的iPad使用我的.png图像。 最佳答案 iPad的正确尺寸是144px,因为114px是iPhone视网膜显示屏。
我需要在我使用cocos2d2.1编写的iOS游戏中实现轮廓检测功能例如,用户将向我提供图像(PNG透明):因此,我需要检测形状多边形点并从中创建box2d主体,然后我才能将此图像放入我的box2d场景中。我希望输出NSMutableArray,其中包含在图像上检测到的每个多边形的点数组。PhysicsEditor也是如此,这是它的结果:这也是使用VertexHelper的结果(显示错误的检测方式,作为一个多边形...):还有SpriteHelper但没有检测图像的其他部分我的问题是:我该怎么做?什么方式更好更快?我一直在谷歌中寻找解决方案,但我找不到任何适合我需要的解决方案.....
我有一个PNG(52x52)图像文件,如果我在UIImageView(16x16)中显示它,它显示良好。但是如果我尝试使用CGContextDrawImage来绘制,质量很差。请看下面的详细代码:resizeImage用于调整图像大小(从苹果网站复制)。drawStonesPng用于绘制图像并调用表单CALayer::drawInContext-(UIImage*)resizeImage:(UIImage*)imagetoWidth:(NSInteger)widthheight:(NSInteger)height{//Createagraphicscontextwiththetarge
我想为我的iPad应用程序的大多数按钮使用特定的RGB十六进制颜色。我所做的是:我在我的项目中实现了UIButton子类,它模拟按钮所需的背景颜色、文本颜色和边框-然后我在我需要UIButton的项目中的任何地方使用它。我的UI/UX设计师不提供PNG,相反他坚持要我用十六进制代码模仿相同颜色的网站按钮。我更喜欢背景PNG。现在,这个问题与您可能想知道的编程的关系是,我正在访问子类中的.layer.borderWidth和.layer.borderColor属性,最终得到无处不在。那么,这种代替使用背景PNG的方法对应用程序有什么好处吗?注意(如果相关):所有按钮的大小都相同。
我刚刚在Tiled中为我的SpriteKitmap制作了背景层。主层是绘制草地、泥土、水和地block的背景层——这是玩家角色“行走”的地方。该map由16x16的图block组成(将它们保持这么小是为了在map设计过程中更好地控制小细节)。它自己的map是100x100。所以它的尺寸相当不错。由于这些背景图block,我大约有757-778个节点。这太多了,我什至没有在第二层添加一棵树。由于我使用Tiled作为带有JSTileMap的map编辑器来显示它,我能否以某种方式将准备好的背景层从Tiled导出到.png文件并将其作为1张大图片加载到游戏中以将节点数减少到1。这不会极大地提高
你能帮帮我吗?我想改进这段代码,可能是通过使用NSURLSession?我将如何更改此代码以使用此构造?代码的目的是在后台加载一个小的.png图像。NSDate*myDate=(NSDate*)[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]objectForKey:@"LastUpdate"];NSString*img=[NSStringstringWithFormat:phpLinkgetUpdates,myDate];NSURL*url=[NSURLURLWithString:[imgstringByAddingPercentEscapesUsingEn
我有这个代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{mouseSwiped=YES;UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointcurrentPoint=[touchlocationInView:drawImage];UIGraphicsBeginImageContext(drawImage.frame.size);[drawImage.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,drawImage.frame.size.width,drawImag
一段时间以来,我一直在尝试解压缩从ipa中提取的PNG,但似乎无法使任何东西正常工作。我没有任何Apple设备(iPodTouch除外,friend送的礼物)但我想要/需要一个只针对iPad发布的应用程序,我已经提取了ipa的内容,但我找不到解压缩PNG的方法。有什么方法可以在Windows上执行此操作?我实际上可以使用Mac应用程序,因为我有一个正在运行的Hackintosh,但是,它运行的是旧版本的OSX(至少早于10.6,但我无法检查它是否会崩溃)。压缩PNG示例:http://www.mediafire.com/?pe43no79aj8agsy有什么想法吗?
现在iOS6已经出来并调整了一些控件外观,我的Default.png家族不再匹配更新后的外观。但是,如果我更新iOS6的外观,Default.png系列将不再匹配iOS5。有没有办法为iOS5和iOS6提供不同的启动图像?添加Default-568h@2x.png并不能解决这个问题;问题是Default.png和Default@2x.png必须显示iOS5或iOS6屏幕,而且它们看起来不一样。 最佳答案 我在我的一个应用程序中注意到,iOS5和iOS6之间的一种标准控件类型(在我的启动图像中捕获)的位置存在细微差异。我选择使用新的i
是否可以将jpeg或png格式的NSData*dataImage转换为PNG隔行扫描?我知道压缩图像UIImagePNGRepresentation但我认为它只转换为非隔行扫描的PNG。那么,我应该如何将UIImage或NSData的选项设置为隔行扫描PNG? 最佳答案 UIImagePNGRepresentation只制作非隔行扫描的png。好问题,但我认为使用UIKit是不可能的。我认为你应该使用libpng创建交错的png。看看这个article,在那里你可以找到编写PNG文件的最小示例当你在这个方法中设置png标题时png_