我知道多年来有很多关于AIR的黑屏报告,但我觉得我遇到了一些截然不同的事情。我一直在调试一个Android特定问题,它让我遇到了一些我需要帮助的问题,因为Android不是我的强项...采用Starling应用程序并升级到AIR24+,Android现在仅在应用程序的第一个恢复时出现黑屏。第一次恢复时,我看到黑屏,顶部有状态栏,游戏在后台运行(调试器连接和音乐播放)。但是,我无法与游戏互动(正如其他黑屏线程中所报告的那样)。现在有趣的部分是,如果您强行停止应用程序并重新启动,初始加载和所有后续暂停恢复操作将完美运行,不会出现黑屏。无论是调试版本还是发布版本,以及如何/从何处启动应用程序
在我的Activity中,打开了两个DialogFragment。Dialog1,然后是Dialog1上方的Dialog2(都可以看到,一个重叠另一个)。我打开了一些其他Activity,当我通过任务管理器返回到我原来的Activity时,对话框的顺序已经改变了..即我现在在Dialog2上看到Dialog1。当我从TaskManager恢复Activity时,如何维护DialogFragments的顺序? 最佳答案 我对DialogFragments的排序有类似的问题。在我的例子中,我有一个对话框来设置时间段,因此它还必须启动另一
我正在开发的应用程序应该只在横向模式下显示。在我的应用描述符中有landscapefalse在iOS设备上,应用程序以横向模式启动,一切正常。但是当我尝试在我的安卓设备(SamsunggalaxyS3)上部署时,该应用程序以纵向模式启动。当我修改描述rune件以读取时:landscapetrue然后应用程序将改变方向。在调试时我发现应用程序启动时的方向是stage.orientation=="default"此外,我还在我的app.xml(应用描述rune件)中添加了android:screenOrientation="landscape"到android特定配置:]]>-->这是一个
[检查下半部分的最后编辑以获取有关主要问题的更新]我的手机将其图片存储在SD卡上。我使用CameraUI拍照,然后我想分析并删除它。代码(简化):privatefunctionstartCapture():void{_camera=newCameraUI();_camera.addEventListener(MediaEvent.COMPLETE,onCapture);_camera.launch(MediaType.IMAGE);//worksfine}privatefunctiononCapture(e:MediaEvent):void{varloader:Loader=newLo
一、Orderby与Groupby优化Case1:分析:利用最左前缀法则:中间字段不能断,因此查询用到了name索引,从key_len=74也能看出,age索引列用在排序过程中,因为Extra字段里没有usingfilesort注意:orderbyage虽然用到了索引,但是不会在key_len列体现Case2:分析:从explain的执行结果来看:key_len=74,查询使用了name索引,由于用了position进行排序,跳过了age,出现了Usingfilesort。注意:这里跳过了age,这里position是无序的,所以不会走索引Case3:分析:查找只用到索引name,age和po
安卓开发者!我有麻烦了。我的android应用程序必须使用OpenGL绘制几条线。我从this开始作为例子并重写它。它抛出IllegalArgumentException:调用GLES20.glVertexAttribPointer时必须使用native顺序直接缓冲区。我不明白为什么,因为我将它设置为nativeorder,就像我使用的示例一样。这是我完整的OpenGLRenderer类:(我在创建此类的实例时使用带有float[]参数的第二个构造函数)publicclassOpenGLRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{finalintC
我有以下场景:适用于Android设备的应用程序,包含数百个类。我正在使用FlashCS5.5,使用AIRforAndroid在AS3中进行开发。该应用程序是一款益智游戏,每个类代表谜题中的一个元素。每个类都是基类的派生类,只包含一些特定信息,如唯一名称、类别、拼图中的位置。每个类(class)还附加了一张80x80像素的图像。但是,大约有300个这样的类。应用程序在加载后运行非常流畅,因为应用程序从发布到在移动设备上运行需要很长时间。我对导出/发布时间长和移动设备上安装时间长的问题没有意见。但每次我从移动设备运行应用程序时,它需要大约2分钟的时间来加载,这是异常高的,即使是高端3dF
一般来说,基于JAVA的android应用开发。我们可以使用...setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);因此该Activity使音量Controller控制媒体音量。如果我想在基于AdobeAir的android应用程序中实现这一点。我该怎么做? 最佳答案 如何构建一个AIRnative扩展来与Android系统卷进行交互。喜欢:https://github.com/nweber/SystemVolumeNativeExtension相关说明文章:http://www
我正在使用FlashBuilder4.6和AdobeAIR创建一个Android应用程序。我希望创建某种提醒/约会,它会在指定时间在屏幕上或应用栏中显示通知。到目前为止,我还没有找到一种方法来做到这一点。我想我可能会在ANE[ActionscriptNativeExtension]中找到此功能,但我还没有遇到过。这可能吗?提前谢谢! 最佳答案 有可用的开源native扩展,可让您在Android上发送通知。ThisDanielKoeSTLer的示例包括ane文件,以及示例项目和教程。要在特定时间发送通知,您需要一个适用于Andr
示例现在这里有一张用户表user,里面包含以下字段:ID主键、USERNAME用户名、PASSWORD密码、COMPANY公司、DEPT部门、CREATE_TIME创建时间。IDUSERNAMEPASSWORDCOMPANYDEPTCREATE_TIME1张三123456212023-02-2213:12:042李四123456112023-02-1013:12:293王五123456232023-02-2013:13:484老六123456222023-02-2413:14:185老八123456122023-02-2513:14:396赵九123456312023-02-2113:16:2