如何以编程方式添加ARSCNView?如何设置宽度、高度和约束条件?classViewController:UIViewController{varsceneView:ARSCNView!letconfiguration=ARWorldTrackingConfiguration()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()self.sceneView.debugOptions=[ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints,ARSCNDebugOptions.showWorldOrigin]self.sceneV
我想用PBR呈现一些场景。我创建了金属度和粗糙度纹理并想将其应用于网格。当我尝试在Xcode中执行此操作时-一切都很好。我可以将这个模型添加到场景中,然后将这个纹理添加到模型中。但我想以编程方式进行。这是我的代码:NSData*vertices=[[NSDataalloc]initWithBytes:modelPly->verticeslength:modelPly->vertexCount*3*sizeof(float)];SCNGeometrySource*vertexSource=[SCNGeometrySourcegeometrySourceWithData:verticess
我正在尝试将usdz文件加载到ARKkit中,其中一种Material具有玻璃透明度。当我将模型放入QLPreviewController时,玻璃会正确呈现。问题是我想用ARKit在SCNScene中渲染玻璃,而不是QLPreview,当我将玻璃Material加载到SCNScene中时,它是黑色的。当我在Xcode中预览时它也是黑色的。不确定QLPreview在做什么,或者我的场景中的光照是否有问题。我删除了所有自定义灯,并将autoenablesDefaultLighting设置为true。然后我将每种Material的光照模型设置为PhysicallyBased。但仍然只是黑
我不确定什么代码与此处发布相关,但我真的只是想知道如何调试它。我显示了一个启用了ARFaceTrackingConfiguration的ARSCNView,并在后台线程上对面部几何执行频繁的VisionVNDetectFaceLandmarksRequest和ARSCNView.hitTest。我在iOS12之前没有延迟问题,即使现在它只是间歇性的,但是当它发生时它会一次卡住整个屏幕几秒钟并显示错误:命令缓冲区的执行由于执行期间的错误而中止。丢弃(GPU错误/恢复的受害者)(IOAF代码5)不确定是否相关,但我也偶尔会在SceneKit渲染线程(com.apple.scenekit.s
我想获得点击节点在场景View中的矩形位置,以便我可以使用该位置将另一个UIView从该位置设置为更大尺寸的动画(就像在Measure应用程序中一样):我使用此代码获得了点击节点,但我如何获得rect或尺寸或其他任何内容以实现从节点到View的平滑过渡?publicoverridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){super.touchesBegan(touches,with:event)guardlettouch=touches.firstelse{return}if(touch.view==self.sceneVie
我一直在学习ARKit,有两个基础知识可以根据对象的相对位置来转换对象。想知道什么时候使用transform()方法和worldTransform()方法,通过示例清楚地区分会很有用。lettransform=result.worldTransformletisOnPlane=result.anchorisARPlaneAnchorobject.setTransform(transform,relativeTo:cameraTransform,smoothMovement:!isOnPlane,alignment:planeAlignment,allowAnimation:allowA
我正在使用GKAgent移动注册为实体的SCNNode,分配了一个团队组件和一个移动组件。正在触发agentWillUpdate和agentDidUpdate方法,但添加到场景的实体的位置拒绝更新它们的位置。有没有办法让GKAgent根据以下移动行为更新位置?亲切的问候,蒙特勒移动组件.swiftimportSceneKitimportGameplayKitextensionfloat3{varlength:Float{returnsqrt(x*x+y*y+z*z)}}classMoveComponent:GKAgent3D,GKAgentDelegate{letentityManag
我创建了一个基本场景,并添加了一个dae文件。首先,每次我运行或保存项目时,我都会弹出:无法保存文件“billboard.dae”。虽然它仍然运行,但很烦人。但问题是我无法缩放对象。我尝试了不同的值0.5s和>1但似乎没有任何效果。这是我的代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.delegate=selfsceneView.showsStatistics=trueletscene=SCNScene(named:"art.scnassets/billboard.dae")!letbillboardNode=scen
我正在创建一个家具ARKit应用程序,但我似乎无法找到有关从网络服务器加载3d模型的任何信息。我想链接到我的firebase服务器上的3d模型并快速解析它们。这可行吗,我找不到任何支持它的框架。 最佳答案 ican'tfindanyframeworksthatsupportit查看苹果ModelIO.ThesetofsupportedformatsincludesAlembic(.abc),WavefrontObject(.obj),Polygon(.ply),andStandardTessellationLanguage(.stl
我需要使用ARSCNView通过ARKit显示3D模型,但是,如果用户有不受支持的设备A8-或iOS版本10-,那么该应用程序将使用SCNView.是否可以在一个ViewController和Storyboard中维护它?我应该如何在Objective-C中初始化sceneView?if(ARConfiguration.isSupported){//useARSCNView}else{//useSCNView} 最佳答案 在Storyboard中使用ARSCNView并添加到您的ViewController回退到SCNView:ov