感谢各位读者的支持,书籍目前已上市各大电商平台。-----------2022年9月11日创建--------- ARKit是苹果公司在前沿科技领域的重大技术布局,也是目前移动领域AR应用开发引擎标杆。得益于良好的软硬件生态整合,ARKit运动跟踪稳定性好、性能消耗低、功能特性丰富,利用它可以开发出令人惊艳的AR应用。ARKit支持iPhone和iPad设备,并且可以预见,其也必将支持即将面世的iGlass眼镜设备。 本书是《ARFoundation增强现实开发实战(ARCore版)》的姊妹版,讲述利用ARKit进行iOS/iPadOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各
所以我想尝试arkit。我在iPadAir上安装了iOS11,但它一直崩溃。这是我的视图控制器中的代码importUIKitimportARKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarsceneView:ARSCNView!@IBOutletweakvarcounterLabel:UILabel!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letscene=SCNScene()sceneView.scene=scene}overridefuncviewWillAppear(_ani
我目前正在尝试创建一个同时使用OpenCV和ARKit的Unity项目。我有OpenCV来执行一些我不想直接通过ARKit执行的轻量级特征识别。我让ARKit应用程序和OpenCV应用程序分开工作;但是,当一起使用时,ARKit会抓取相机,我还没有想出如何将ARKit帧数据获取到OpenCV以进行我计划的特征识别。我目前的目标是使用ARFrameUpdated方法通过管道传输ARKit帧数据,如下所示:publicvoidARFrameUpdated(UnityARCameracamera){//GettheframepixelbuffervarcvPixBuf=camera.vide
我正在构建一个需要手电筒打开手电筒模式的AR应用程序。打开手电筒模式然后启用AR场景在我的iPhone8上工作正常,但在iPhoneX上,手电筒打开然后再次关闭。有什么办法可以解决这个问题,或者我必须做些什么才能让iPhoneX正常工作?-(void)turnTorchOn:(bool)on{ClasscaptureDeviceClass=NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");if(captureDeviceClass!=nil){AVCaptureDevice*device=[AVCaptureDevicedefaultDeviceWithMed
存在iOS12模型渲染问题。我的应用程序加载具有相关MTL和纹理的OBJ模型。在iOS11上,我们能够加载模型,它们看起来不错:在iOS12上,它们看起来完全不同:我们可以在模型最初加载后进行一些更改以使其看起来不错,但iPhone需要时间来加载更好看的版本。有没有人听说过/经历过这个问题,并且知道导致它的iOS12(可能还有MacOSMojave)发生了什么变化?可能有两个问题:1-纹理问题(如左侧椅子所示)和2-Material/MTL问题,如右侧“无人机送货”中所示我目前没有任何代码,因为我不是该项目的开发人员之一-我的任务是联系这里。如果您对特定代码有任何疑问,我绝对可以尝试在
我正在使用ARKit进行一个项目,我正在尝试对ARFrame.capturedImage进行透视校正,以将一张纸放在检测到的平面,因此我可以将其输入CoreML模型,该模型期望从正上方拍摄图像。ARKit为我提供了相对于平面的设备方向(ARCamera.transform、ARCamera.eulerAngles和ARCamera.projectionMatrix看起来很有希望)。所以我知道了相机的方向(我知道飞机是水平的,因为这就是ARKit现在检测到的所有内容)。但是我不太清楚如何创建一个GLKMatrix4将执行正确的透视校正。最初我认为它会像通过ARCamera.project
提前为newb问题道歉(无法在SO的其他地方找到它),但是有人在初始化任何和/或所有ARKit演示时遇到问题吗?例如,默认/原始应用程序-当您创建一个空的ARKit项目时得到的。我看到的是飞船悬停在默认视口(viewport)上方,当我平移时,它几乎保持在视口(viewport)的中心,而不是固定在空间中,我无法在飞船上方或两侧移动。当我查看cameraDidChangeTrackingState中的相机状态属性时,它显示“有限/正在初始化,但从不改变。我觉得我一定是遗漏了一些明显的东西,比如权利-或者其他一些设备级别设置?funcsession(_session:ARSession,
我正在使用ARKit但它不是我应用程序的核心功能,所以我没有在UIRequiredDeviceCapabilitiesarkit键。我正在设置指令@available(iOS11.0,*),但是ARKit需要A9处理器或更高版本(即iPhone6S或更新版本...)最好的检查方法是什么?我找到了涉及checkingthedevicemodel的解决方法在几个地方,但看起来有点复杂。这会在商店的评论中被拒绝吗? 最佳答案 为此,您应该检查ARConfiguration类提供的isSupportedbool值。FromtheAppleD
下面的代码将SCNPlane放置在触摸点上,但该平面定向(旋转)到应用程序启动时手机所在的位置。理想情况下,我希望将节点定向到物理墙或相机的当前方向。这是如何使用ARKit完成的?overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){guardlettouch=touches.firstelse{return}letresult=sceneView.hitTest(touch.location(in:sceneView),types:[ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])guar
我刚刚开始学习Arkitexample和Scenekit。我阅读了一些场景,发现为了添加文本,我需要使用scntext。我尝试这样写,但没有显示。guardletpointOfView=sceneView.pointOfViewelse{return}lettext=SCNText(string:"Hello",extrusionDepth:4)lettextNode=SCNNode(geometry:text)textNode.geometry=texttextNode.position=SCNVector3Make(pointOfView.position.x,pointOfView.po