在RPC通信协议(protocol)中,在调用方法后,我将“完成”消息发送回调用者。由于方法以并发方式调用,包含响应的缓冲区(std::string)需要由互斥锁保护。我想要达到的目标如下:voidconnection::send_response(){//blockuntilpreviousresponseissentstd::unique_locklocker(response_mutex_);//prepareresponseresponse_="foo";//sendresponsebacktocaller.movetheunique_lockintothebinder//to
在RPC通信协议(protocol)中,在调用方法后,我将“完成”消息发送回调用者。由于方法以并发方式调用,包含响应的缓冲区(std::string)需要由互斥锁保护。我想要达到的目标如下:voidconnection::send_response(){//blockuntilpreviousresponseissentstd::unique_locklocker(response_mutex_);//prepareresponseresponse_="foo";//sendresponsebacktocaller.movetheunique_lockintothebinder//to
我发现自己编写的代码基本上是这样的:usingboost::system::error_code;socket.async_connect(endpoint,[&](error_codeError){if(Error){print_error(Error);return;}//Readheadersocket.async_read(socket,somebuffer,[&](error_codeError,std::size_tN){if(Error){print_error(Error);return;}//Readactualdatasocket.async_read(socket
我发现自己编写的代码基本上是这样的:usingboost::system::error_code;socket.async_connect(endpoint,[&](error_codeError){if(Error){print_error(Error);return;}//Readheadersocket.async_read(socket,somebuffer,[&](error_codeError,std::size_tN){if(Error){print_error(Error);return;}//Readactualdatasocket.async_read(socket
有一个使用boost::asio的例子。为什么这个例子使用boost::asio::io_service::work?为什么不调用srv.run();来执行线程中的任务?intmain(){boost::asio::io_servicesrv;boost::asio::io_service::workwork(srv);boost::thread_groupthr_grp;thr_grp.create_thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run,&srv));thr_grp.create_thread(boost::bind(&bo
有一个使用boost::asio的例子。为什么这个例子使用boost::asio::io_service::work?为什么不调用srv.run();来执行线程中的任务?intmain(){boost::asio::io_servicesrv;boost::asio::io_service::workwork(srv);boost::thread_groupthr_grp;thr_grp.create_thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run,&srv));thr_grp.create_thread(boost::bind(&bo
我想使用boost::asio向本地网络中的所有计算机广播UDP消息。完成我想出的例子try{socket.open(boost::asio::ip::udp::v4());boost::asio::socket_base::broadcastoption(true);socket.set_option(option);endpoint=boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::address::from_string("192.168.1.255"),port);}catch(std::exception&e){}并且想要从我的队
我想使用boost::asio向本地网络中的所有计算机广播UDP消息。完成我想出的例子try{socket.open(boost::asio::ip::udp::v4());boost::asio::socket_base::broadcastoption(true);socket.set_option(option);endpoint=boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::address::from_string("192.168.1.255"),port);}catch(std::exception&e){}并且想要从我的队
我想在执行读/写操作之前验证连接状态。有没有办法制作isConnect()方法?我看到了this,但看起来“丑”。我已经测试过is_open()功能也一样,但它没有预期的行为。 最佳答案 TCP的目的是在严苛的网络面前保持稳健;尽管TCP提供了看起来像持久的端到端连接,但这一切都只是一个谎言,每个数据包实际上只是一个唯一的、不可靠的数据报。连接实际上只是在连接的每一端(源和目标端口和地址,以及本地套接字)跟踪的一些状态创建的虚拟管道。网络堆栈使用此状态来了解将每个传入数据包分配给哪个进程以及将哪个状态放入每个传出数据包的header
我想在执行读/写操作之前验证连接状态。有没有办法制作isConnect()方法?我看到了this,但看起来“丑”。我已经测试过is_open()功能也一样,但它没有预期的行为。 最佳答案 TCP的目的是在严苛的网络面前保持稳健;尽管TCP提供了看起来像持久的端到端连接,但这一切都只是一个谎言,每个数据包实际上只是一个唯一的、不可靠的数据报。连接实际上只是在连接的每一端(源和目标端口和地址,以及本地套接字)跟踪的一些状态创建的虚拟管道。网络堆栈使用此状态来了解将每个传入数据包分配给哪个进程以及将哪个状态放入每个传出数据包的header