我有以下代码defstart_sunspot_serverunless@serverpid=forkdoSTDERR.reopen("/dev/null")STDOUT.reopen("/dev/null")server.runendat_exit{Process.kill("TERM",pid)}wait_until_solr_startsendend我将如何有效地使用rspec对其进行测试?我想到了什么Kernel.should_receive(:fork)STDERR.should_receive(:reopen).with("/dev/null")STDOUT.should_r
我的问题与根据https://github.com/dam5s/happymapper上的文档创建输出有关这是使用nokogiri的happymapper的分支。我已经使用了2个示例来处理文档。这是我的例子。xml_doc=MilchstrasseAnotherStreet2326131OldenburgGermanyEOFclassAddressincludeHappyMappertag'address'element:housenumber,Integer,:tag=>"housenumber"endclassCountryincludeHappyMappertag'country
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
这是我的实现:客户端A为客户端B发送消息服务器通过async_read适量的数据处理消息和将等待来自客户端A的新数据(为了不阻止客户端A)之后服务器会处理信息(可能会做一个mysql查询),然后使用async_write将消息发送给客户端B。问题是,如果客户端A发送消息的速度非常快,async_writes会在调用之前的async_write处理程序之前交错。有没有简单的方法可以避免这个问题?编辑1:如果客户端C在客户端A之后向客户端B发送消息,则应该会出现相同的问题...编辑2:这行得通吗?因为好像挡住了,不知道在哪里……namespacestructure{classUser{pu
我正在学习进程fork,以及它是如何在Ruby中具体实现的。在我的阅读中,我了解了“写时复制”行为。据我了解,在子线程尝试进行写操作之前,这基本上不会复制内存。这是否意味着当子进程确实尝试写入时,父内存被复制和修改,并且原始内存保持不变(因此父内存不受子进程的影响?)。谢谢。 最佳答案 是的。写时复制意味着只有两个进程相同的内存页保持共享。如果子进程或父进程写入共享页面之一,写入将被拦截,页面将被复制,写入将发生在子进程/父进程独有的新页面上。值得一提的是,这与Ruby没有任何关系。Ruby使用底层系统的fork系统调用,它在Lin
我想在不同的项目之间切换,其中一部分是通过rvm更改rubies和gemsets。RVM本身非常适合我,但是当我将对它的调用放入shell脚本时,我得到:fork:Resourcetemporarilyunavailable这是rvminfo的输出。如果我可以提供任何其他有用的信息,请告诉我。$rvminforuby-1.9.2-p136@pax-arachnae:system:uname:"Darwinsavoy.local10.6.0DarwinKernelVersion10.6.0:WedNov1018:13:17PST2010;root:xnu-1504.9.26~3/RELE
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
VisualC++在调用CreateThreadpoolWork时使用Windows线程池(Vista的QueueUserWorkItem如果可用,std::async如果没有)与std::launch::async.池中的线程数是有限的。如果创建多个长时间运行而不休眠的任务(包括执行I/O),队列中即将到来的任务将没有机会工作。标准(我使用的是N4140)说使用std::async与std::launch::async...callsINVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f)),DECAY_COPY(std::forward(args))...)(20.9.2
RubyonRails不能很好地执行多线程请求-响应,或者至少ActiveRecord不能。在创建需要很长时间才能完成的shell命令的Web应用程序时,同时只有一个请求-响应处于事件状态的概念可能会很麻烦。我想知道您对这些设置的一些看法吗?Rails是否可能不适合某些应用程序?此外,关于RubyonRails中的并发性,目前的情况如何?什么是最佳实践。是否有解决这些缺点的方法? 最佳答案 Rails目前无法在单个MRI(MatzRuby解释器)Ruby进程中处理并发请求。每个请求基本上都被一个巨大的互斥锁包裹着。为了使即将推出的R
有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该更喜欢哪个? 最佳答案 我相信这两者本质上是相同的。它们提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的,async_receive也有接受socket_base::message_flags的重载,其中as