我正在编写一个应用程序,可以使用手势在屏幕上旋转、调整大小和平移Sprite(UIImageView的子类)。我还希望能够对Sprite应用3D透视变换。我的旋转/调整大小/平移功能以及透视变换功能正常工作。但是,它们似乎无法正确协同工作。如果我旋转一个未修改的Sprite,然后尝试倾斜它,Sprite会“重置”它的旋转,然后应用透视。反之亦然;如果我先倾斜,我可以在不重置的情况下应用任何2D变换。这是我正在使用的代码:(旋转、调整大小和平移是使用UIGestureRecognizers完成的,而倾斜使用UISlider)。旋转:-(void)didRotateSprite:(UIRo
我使用OnMouseDown()来处理按下,但无法实现多点触控。该程序包括当您点击时会增加然后减少的对象。如果有一个触摸,一切正常。但是,当您尝试同时单击多个对象时,它就不起作用了。我正在尝试解决问题,但它不起作用,对象无法缩放,多点触控也不起作用。代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassOnTouch:MonoBehaviour{publicAudioClipcrash1;publicAudioCliphat_closed;publicAudioCliphat_open;publicboolc;publicbool
我们有显示来自后端CMS系统的内容的Cordova应用程序,现在客户想要对此应用程序实现增强现实模块,该应用程序将在单击Cordova应用程序中的菜单项后启动。我们找到了一种使用Unity3D和Vuforia扩展来实现AR的好方法。不幸的是,Wikitude不支持我们需要在Unity中实现的功能。问题是Cordova没有支持Unity项目集成的插件。是否可以创建这样的插件?我的想法:将Unity项目导出为Android项目,使用Vuforia使用的所有二进制文件制作Cordova插件(这可能吗?),并从打开UnityActivity的Cordova应用调用Intent。然后为iOS做类
我已经在View之间创建了自己的过渡动画。我为两个属性(位置和变换)设置动画,以在View之间提供类似立方体的过渡。框架使用CABasicAnimation,而转换使用“2-stage”CAKeyframeAnimation。除了一个我似乎无法弄清楚的小细节外,一切都很好。在我的过渡中,我在中间关键帧上应用了CATransform3DScale以创建放大/缩小效果。除了动画看起来有点生涩之外,效果很好。它以线性方式在关键帧之间设置动画,我想将其平滑化。现在CAKeyframeAnimation有办法使用calculationMode来做到这一点,但它似乎不适用于转换。我试过将它设置为k
前言,这不是我在屏幕外丢失View,因为我做错了转换,这更奇怪。问题是,如果我使用.m34转换来实现我需要的透视图,View层次结构会中断,但删除转换后它会正确绘制所有内容。这是一个例子。我有一个背景图像(subviewOne)、一个菜单(subviewTwo)和一个位于我将CATransform3D应用于(subviewThree)的所有对象之上的对象。简单代码:CALayer*layer=subviewThree.layer;CATransform3DperspectiveTransform=CATransform3DIdentity;perspectiveTransform.m3
是否有API可以在应用程序内通过强制触摸显示快速操作菜单?当您向上滑动速览View时,我只看到用于显示快速操作菜单的API。但我想做一些类似苹果3D触摸页示例的事情。这是我想要实现的3Dtouchquickactionsmenuoncontactson6s 最佳答案 可能还有另一种解决方案,但我认为其中之一是您可以在检测到3D触摸时显示此自定义View。你可以从UIViewControllerPreviewingDelegate方法previewingContext:viewControllerForLocation:或者您可以使用
我正在开发ios应用程序,我必须在其中显示增强现实扫描的对象。为此,我使用VuforiaiosSdk来渲染我的3D对象模型。但问题是我不知道如何在iossdk中为3d模型加载.obj和.mtl扩展文件。提前致谢并感谢所有答案。 最佳答案 渲染3D模型与Vuforia无关-你可以绘制你想要的东西,可能是用OpenGL。在他们的一个示例中,他们确实演示了在检测到的目标上显示3D茶壶模型。如果您有自己的obj模型,请将其转换为头文件(有相应的工具),以便将模型值放入适当的数组(顶点、texCoords和法线)中,如示例中所示(查看“茶壶”
我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删
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我正在为iOS开发应用程序。我正在根据MasteringOpenCV一书使用相机矩阵。在我的场景中,我有一个众所周知的盒子。我知道它的真实尺寸,也确切知道它角的像素。使用此信息,我计算相机旋转和平移vector。根据这些参数,我能够计算出相机位置。我通过将3D世界坐标投影回图像来检查我的计算,我得到了非常准确的结果。在我的例子中,世界原点是盒子底线的中间。盒子是从一侧打开的。图像是朝那个方向拍摄的,所以我可以看到盒子里的东西。现在,我的盒子里有东西。我非常了解这个物体角的图像坐标(2D)。我知道角落的真实高度(真实的Y和Y0)。如何计算对象角的世界X和Z。这是我的代码:#include