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C++ 在 VS 中为 'better' Release模式构建定义

我目前使用以下预处理器定义和各种优化设置:WIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRALEANNOMINMAX_CRT_SECURE_NO_WARNINGS_SCL_SECURE_NO_WARNINGS_SECURE_SCL=0_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0我的问题是,其他SOer还使用、添加、定义了哪些其他东西,以便从VSC++(2008、2010)获得尽可能高性能的Release模式构建?顺便说一句,我已经尝试过PGO等,它确实有点帮助,但没有什么能与GCC相提并论,而且我没有使用流,我说的C++更像C,但使用模板和STL算法等。就目前而言,与GCC在

c++ - 计算一个 cuda 内核有多少 block 和线程,以及如何使用它们

我一直在努力弄清楚如何制作一个我认为是简单的内核来取二维矩阵中的值的平均值,但我在直接思考它时遇到了一些问题。根据我的deviceQuery输出,我的GPU有16MP,32cores/mp,block最大为1024x1024x64,我有最大线程/block=1024。所以,我正在处理一些大图像。也许5000pxx3500px或类似的东西。我的一个内核正在对图像中的所有像素取一些值的平均值。现有代码将图像存储为二维数组[行][列]。因此,在C中,内核看起来像您期望的那样,有一个遍历行的循环和一个遍历列的循环,中间有计算。那么如何在CUDA中设置这段代码的维度计算部分呢?我看过SDK中的缩

c++ - 如何迭代 128 位 block 中的字符串?

我有一个函数可以对来自任意长度字符串的128位数据block进行操作。如果字符串不能均匀地分成128位的block,它将被相应地填充。目的是转换输入函数的字符串中的数据。我最初想到的是这样遍历字符串://Thismighthavestupiderrors.Hopefullyitstillggetsthepointacross.for(inti=0;i我想这可行,但我认为必须有更优雅的方法来做到这一点。我想到的一个想法是将strn封装在一个类中,并实现我自己的迭代器,该迭代器可以以128位block的形式读取其内容。这很吸引人,因为构造函数可以处理填充,并且我当前使用的一些函数可以设为私

c++ - 为什么 `constexpr const int &a = 1;` 在 block 范围内失败?

N45277.1.5[dcl.constexpr]p9Aconstexprspecifierusedinanobjectdeclarationdeclarestheobjectasconst.Suchanobjectshallhaveliteraltypeandshallbeinitialized.Ifitisinitializedbyaconstructorcall,thatcallshallbeaconstantexpression(5.20).Otherwise,orifaconstexprspecifierisusedinareferencedeclaration,everyf

c++ - load-acquire 应该立即看到 store-release 吗?

假设我们有一个简单的变量(std::atomicvar)和2个线程T1和T2我们有以下代码T1:...var.store(2,mem_order);...和T2...var.load(mem_order)...我们还假设T2(load)执行时间比T1晚123ns(按照C++标准的修改顺序)(店铺)。我对这种情况的理解如下(针对不同的内存顺序):memory_order_seq_cst-T2load有义务加载2.如此有效,它必须加载最新值(就像RMW操作的情况一样)memory_order_acquire/memory_order_release/memory_order_relaxed

c++ - 主线程中 block 作用域静态与命名空间作用域 thread_local 的初始化和销毁​​顺序

我正在尝试了解在主线程的上下文中使用静态存储持续时间和线程本地存储持续时间来初始化和销毁​​命名空间范围和block范围对象的顺序规则。考虑这两个类:structFoo{Foo(){std::cout除了它们的静态实例成员函数的实现之外,它们是相同的:thread_localFoot_foo;Foo&Foo::instance(){returnt_foo;}Bar&Bar::instance(){staticBars_bar;returns_bar;}Bar是一个Meyers单例,一个具有静态存储持续时间的block范围对象。Foo的实例是具有线程本地存储持续时间的namespace范

C++ 代码:: block 自动完成不工作

我最近才开始使用Code::Blocks学习C++。当我第一次开始使用它时,自动完成功能运行良好,但现在由于某种原因它不起作用了。我所说的自动完成是这样的:#includeusingnamespacestd;intmain(){inttest;}如果我输入“te”(不带引号),我不会得到一个包含我的变量名称的框。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 禁用SmartSense(设置/编辑器/代码完成)可以解决问题。在启用SmartSense(默认)的情况下,代码完成部分工作。 关于C++代码::

c++ - 由于缺乏反射,在 C++ 中不可避免地会有一个大的 switch block 吗?

这个问题在这里已经有了答案:Isthereawaytoinstantiateobjectsfromastringholdingtheirclassname?(12个答案)关闭9年前。假设我有一个类层次结构:classShape{};classCircle:publicShape{}classSquare:publicShape{}...hundredsofothershapescontinueon...当给定形状类的名称作为字符串时,我需要实例化该类的对象。在java中,我可以做这样的事情(伪代码!)ShapecreateShape(Stringname){returnnewClass

MCU_Font_Release,好用的LVGL的多语言转换工具!

在CSDN发现一个很不错的工具–MCU_Font_Release最近弄一个项目用到了LVGL,然后需要中英文切换,官方也提供一个转换工具,不过需要有字库,而且操作起来非常复杂。链接:MCU_Font_Release假如你找的字库没有中英文,那就和lvgl默认提供的字库不兼容,也就是中文和英文要分开显示。这是一个不合理的做法。LVGL默认提供的字库是非常大,它是英文及字符全量的库,非常庞大,非常耗资源。我在想肯定有大牛也遇到这些问题,果真,我在开源网站CSDN就找到了。解决了我的问题。使用MCU_Font_Release资源也省了,它可以按需生成对应的字库。中英文,甚至日语,韩语,图标全部否能混

c++ - 如何确定 catch (...) block 中的当前异常?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:Determiningexceptiontypeaftertheexceptioniscaught?跟进question,我想在catch(...)block中打印出当前异常——仅用于日志记录。那里的一个答案说没有标准的方法可以做到这一点,但我不喜欢拒绝:-)current_exception()是网络上多处提到的函数,但显然没有得到很好的支持。对此有什么想法吗?毕竟,即使是C也有errno。因为它可以被重新抛出(通过简单的**throw*),异常对象必须以某种方式可用。我正在使用MSVS9.0。编辑:结论似