我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith
我是cocos2d游戏开发者。现在,我想使用cocos2d-x来使用多平台支持功能。我用cocos2d-x和box2d开发了几个项目,仅适用于使用xcode的iOS。我已经创建并使用了结合了iOS和android的简单cocos2d-x项目。这个简单的项目适用于ios和android。我按照raywenderlich教程使用cocos2d-x框架创建了这个简单的多平台项目。现在我的问题是,我无法使用box2d为android和iOS使用cocos2d-x框架创建组合项目。有人做过那种任务吗?请帮助我了解如何创建将cocos2d-x与适用于iOS和android的box2d项目相结合的方
所以我准备在Cocos2D-X中创建一个六边形网格游戏。我需要它对触摸做出响应,我将在用户触摸六边形时触发一些动画和Action。我想知道实现此目标的更好方法是什么。使用CCTMXTiledMap创建六边形瓦片map,还是自己绘制六边形网格?在自定义绘图解决方案中,CCDrawNode是绘制六边形的更好方法吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 我最终使用CCDrawNode自己绘制六边形,这样我就有了所需的六边形触摸空间,而且我不必进行任何额外的计算来检查女巫六边形是否被触摸。算法如下:Hexagon::Hexagon(fl
我正在尝试获取Facebook个人资料图片,但无法将从Facebook获取的数据转换为纹理,NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfURL:url];UIImage*image=[UIImageimageWithData:data];NSLog(@"spritenaoexiste");//convertUIImagetoCCSprite**CCTexture*texture=[CCTexturetextureWithFile:image];**CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithTexture:texture];spr
我有一个iOsmap应用程序,默认使用3DView。这样一开始就设置了MKMapCamera(pitch值为45)。但是,我想为用户提供禁用3Dmap的选项,以防他们更喜欢2Dmap。因此,为了在View之间进行切换,我将更改相机的倾斜度(2D中为0,3D中为45)并禁用/启用更改它(setPitchEnabled=NO/YES).出于某种原因,在我禁用了音调后,我无法再启用3DView,即在我设置了[_mapViewsetPitchEnabled:NO]之后,我无法更改它不再是YES(在尝试将其更改回YES之后,pitchEnabled将其值保持为NO时它打印在NSLog中)。因此我
目录一、CSS3过渡(transition)(重点)二、CSS3过渡练习——进度条案例三、CSS32D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)四、CSS3动画五、CSS3动画常见属性五、热点图案例(动画)六、速度曲线之steps步长(案例——奔跑的熊大)七、CSS33D转换(3D位移:translate3d(x,y,z)、3D旋转:rotate3d(x,y,z)、透视:perspective、3D呈现transform-style)八、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例) 八、浏览器私有前缀一、CSS3过渡(transitio
我想使用Quartz2D在2D空间中以共享一条边的方式绘制两个普通三角形。我正在使用此代码进行绘图:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();Triangle*t1=[trianglesobjectAtIndex:0];Triangle*t2=[trianglesobjectAtIndex:1];[selffillTriangle:t1inContext:context];[selffillTriangle:t2inContext:context];}-(void)fil
我已经为这个问题苦苦思索了几个小时,觉得是时候问问其他人了。我有2个必须相同大小的View,在这两个View中有2个大小可变的框(下图中的绿色和蓝色)和一个固定大小的框(粉红色).这是一个示例图片:绿色和粉色框设置在顶部,蓝色框漂浮在它们下方。蓝色方框与其他两个方框中最低的方框的距离不得超过15pt。这意味着如果绿色框变小(如下图所示),那么蓝色框应该与粉色框保持15pt的距离。最后,由于单元格的高度是固定的,因此如果蓝色框变小,那么它应该留在其他框内,但在其下方留出空间以填充View的其余部分(因为它必须与在它旁边查看),因为我试着在这里描绘:这里的关键点是我们正在研究两者的较小Vi
我正在使用LibGDX制作手机游戏,现在我遇到了一个问题。我有一个可以与墙碰撞的实体,当发生这种情况时,墙会受到一定的力,然后导致它离开屏幕并且不再正确定位。我曾尝试使用LibGDX的isSensor变量,但在这样做之后我的实体直接穿过墙。我怎样才能让墙阻止实体移动,但又不受实体力的影响?我正在为我的碰撞形状使用物理体编辑器,因为它们不是正常的几何格式。谢谢,雷内 最佳答案 你只需要让墙静止。我不确定你是如何使用物理体编辑器来完成它的,因为我从未使用过它,但这是我前一段时间写的一些代码,它做了类似的事情......privatevo
我正在尝试使用YelpAPI,并且我正在尝试将纬度/经度作为API搜索的参数。但是,它不采用double类型,它只接受Objective-C对象。不了解Objective-C,您建议lat和long的参数类型是什么?我尝试了NSNumber,但是当我尝试将CLLocationCoordinate2D类型的纬度/经度坐标转换为采用double的NSNumber时,其值为nil这是我正在使用的YelpAPI:-(void)queryTopBusinessInfoForTerm:(NSString*)termlocation:(NSString*)locationlatitude:(NSNu