我们在googleplay中发布了一款游戏,很多用户都在玩。我们在googleplay中不断收到崩溃报告(不是很多),说无法加载cococs2dcpp。知道是什么导致了一些用户吗?(我们在网上看到它可能与模拟器有关,但这些崩溃报告似乎来自移动设备上的真实用户,他们在崩溃报告评论中说游戏不再打开)java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadcocos2dcppfromloaderdalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zipfile"/data/app/com.myproduct-1.apk"],na
混合2D和3D子图时,我很难去除过多的白色空间。对于纯3D子图,我可以调整所绘制的区域fig.subplots_adjust()要删除白色空间,请参阅这里.但是,如果此3D图像在2D子图内,则相同的技巧不起作用。我创建了混合子图,如下所示:importmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportcmfrommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dfig,axes=plt.subplots(2,2)ax=axes.flatforainrange(3):ax[a].plot(range(10),range(10))ax[3].remo
FristGame:Sunnyland1、安装软件与导入素材下载https://unity.cn/releases默认显示方式window->layout->defaultSampleScene:Project->文件目录Scene->游戏画面assetstore->素材商店在assetstore下载素材sunnylandshift+sapace放大窗口2、编辑素材与Til1.背景导入每个格子16像素:PixelsPerUnit16px2.绘制瓷砖式地图新建瓦片图层:左上角/右键>2Dobject>Tilemap调出画板:window>2D>Tilepalette建立瓦片文件夹管理素材编辑素材
我正在使用libgdx制作2d游戏,并将六边形Actor添加到一个组中,然后将其添加到舞台上。对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom来放大和缩小,同时使用camera.translate来环游世界。我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().translate但是没有stage.getCamera().zoom选项。这是我的代码://importstatementspublicclassHexGameimplementsApplicationListener{privateStagestage;
最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入 1、游客登入 (
对话模块主要参考【Unity教程】剧情对话系统实现。在这次模块的构建将基于unityui组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过Collider2D和UnityEvent构建了一个范围内可互动的功能,这一部分可以参考之前的库存模块。剩下一部分就是对话框模块整体逻辑,先看一下效果:从上图中,可以看出整个对话框可以分为五个部分:头像、说话人名字、普通对话内容、跳转到下一句的按钮、和选择对话框。可以简单将普通对话内容和跳转按钮
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我们是两个没有Android开发和2D游戏经验的人。我们想为Android手机制作一款图形相当简单的2D游戏。它基本上是一个从上面看到的城市。建筑物只是矩形。然后我们将简单的字符作为小圆圈。我们需要不断更新屏幕。会有一些人工智能(寻路和碰撞检测)。制作图形的最佳方法是什么?OpenGL、Canvas和Graphics的优缺点是什么?也许canvas比OpenGL更慢但更容易使用。也许2个没
我是Android中OpenGLES的新手。但现在,我需要使用OpenGLES2.0进行一些照片编辑。我在Android4.1.2中找到了示例代码"Hello-effect",它完成了编辑照片并渲染到窗口的工作。但是现在,我还需要将编辑后的照片保存到本地位图中。我想也许有一些方法可以直接从纹理中获取数据,但我找到的唯一方法是glReadPixels(...)。所以我尝试使用它:我做的第一个测试:我使用GLSurfaceView来显示经过android.media.effectAPI编辑的照片。我在包含GLSurfaceView的相同布局中添加了一个按钮。单击按钮时,我调用glReadP
我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中,在类名CannotinstantiatethetypeTrr中出现此错误,其中Trr是类的名称。通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类并且不能直接实例化。有人可以帮我吗?这是完整的代码**publicabstractclassTrrextendsCCLayer{publicstaticCCScenescene(){CCScenescene=CCScene.node();CCLayerlayer=newGameL();scene.addChild(layer);returnscene;}CCTextureAtl
我正在尝试让基于NDK的游戏在AndroidICS上运行。它在Honeycomb和Gingerbread上运行良好。游戏使用一些2D渲染,一些3D渲染,在执行的不同阶段在两者之间切换。(由于第三方代码,这是不可协商的。)我们正在使用ANativeWindow_lock()/ANativeWindow_unlockAndPost()进行2D渲染,并使用eglCreateWindowSurface()/gl*()/eglSwapBuffers()用于3D渲染。在Honeycomb和Gingerbread上一切正常。在ICS上,eglCreateWindowSurface()失败并在日志中显