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ios - 检查 iOS 是否正在播放音乐 ("Is button in control center Pause?")

如果用户正在播放任何音乐,我想检查我的应用程序。基本上我想知道控制中心的按钮是否显示暂停而不是播放(从那时起手机正在播放一些音乐)。我不想使用here中的解决方案因为例如在通话时也是如此。 最佳答案 找到了两种方法,但是这两种方法都需要Springboard。由于应用程序和工具位于沙箱中,因此这些解决方案只能用于挂接到Springboard的Tweak!首先:@interfaceSBMediaController:NSObject+(id)sharedInstance;-(BOOL)isPlaying;@endboolisMusic

iphone - iOS 开发 : How do I auto match players in Game Center?

我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl

ios - 有什么方法可以控制何时使用 Game Center 进行身份验证?

以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo

An Improved Blockchain Consensus Algorithm Based on Raft(Raft算法改进区块链效率

Raft现存问题Raft::日志复制和leader选举节点信息复制过程leader节点性能成为瓶颈。改进:利用follower节点空闲的带宽资源优化共识效率。没凑够半数选票而进行多轮选举。改进:改选机制名词延申:term::仍然一个任期里一个leaderEpoch:follower节点一轮共识中交流多条日志信息,是信息收集的基本单元Logsegmentindexing:用日志段对每一轮数据进行索引。其目的是掌握当前的日志信息的容量大小,日志的顺序,追随者节点对应于其他日志,和其他信息,以促进从动件的匹配和交换节点日志信息中设置日志复制阶段。基于投票的领导人选举改进变化机制:票数较多的候选节点可

An End-to-End Learning-Based Metadata Management Approach for Distributed File Systems——论文阅读

TC2022Paper,元数据论文阅读汇总“multiplemetadataserver(MDS)”多个元数据服务器“localitypreservinghashing(LPH)”局部保持哈希“MultipleSubsetSumProblem(MSSP).”多子集和问题“polynomial-timeapproximationscheme(PTAS)”多项式时间近似方法背景分布式元数据的挑战目前的分布式文件系统被设计用于支持PB规模甚至EB规模的数据存储。元数据服务负责管理文件属性信息和全局命名空间树,对系统性能至关重要。元数据是描述文件系统组织和结构的数据,包括文件属性、文件块指针等[1]。

javascript - 从 PhoneGap FileEntry 中提取 base64 编码数据

我正在使用Phonegap2.0并尝试从其URI中获取编码为base64的媒体,但没有成功。functiontryToSend(fileReader){//Idon'treallywhattheparameteris}functionwin(file){alert(file.name+''+file.type);//typeisundefinedherevarreader=newFileReader();reader.onloadend=tryToSend;varencoded=reader.readAsDataURL(file);//encodedisundefinedhere}fu

ios - 不同版本的回合制 Game Center 游戏看不到彼此的比赛

每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并

ios - Apple Game Center 和 Facebook 找 friend iOS6

我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI

iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求

ios - "How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X"使用cocos2d V3制作本教程

我有一个小问题。在本教程中HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2D2.X使用cocos2dV2.0,我想在cocos2dV3.0中制作这个。所以,这是行不通的!谢谢!(我不会说英语)我认为这一行有问题-self.position=viewPoint;@property(strong)CCTiledMap*tileMap;@property(strong)CCTiledMapLayer*background;@property(strong)CCSprite*player;-(id)init{//Applerecommendassigningselfwith