给定以下代码:structItem{std::stringname;intsomeInt;stringsomeString;Item(conststd::string&aName):name(aName){}};std::unordered_mapitems;Item*item=newItem("testitem");items.insert(make_pair(item.name,item);项目名称将在内存中存储两次-一次作为项目结构的一部分,一次作为map条目的键。是否可以避免重复?对于大约100M的记录,这种开销变得巨大。注意:我需要在Item结构中包含名称,因为我使用hash
我想将boost::gregorian::date存储为boost::unordered_map的键,但我无法编译代码,因为它缺少适当的哈希这个类的函数。一个简单的解决方案是转换为std::string并存储它。我可能想避免使用此解决方案,因为使用字符串非常昂贵。我试图找到一些将日期导出为数字的函数,但我只能读取day()函数,我不确定这是否真的合适。也许我可以计算出我的日期和引用日期之间的天数?有没有其他更好的方法来存储日期或将日期导出为数字的函数? 最佳答案 为其实现哈希函数:namespaceboost{namespacegr
#include#includeintmain(intargc,char**argv){std::mapmap;map.emplace(1,1);autoreverse_iter=map.rbegin();std::coutfirstsecondfirstsecond打印出来:1,12,2根据标准,这真的应该发生吗?我没有接触reverse_iter但它指向的值正在改变。我认为std::map中的迭代器应该可以安全地防止插入。然而,它似乎决定reverse_iter不再指向我告诉它的值,而是指向“此时map末尾发生的任何事情”。更新:更多信息,以防万一:前向迭代器似乎不会发生这种情况(
std::vector的operator[]是否有任何理由只返回一个引用而不是插入一个新元素?vector::operator的cppreference.com页面显示hereUnlikestd::map::operator[],thisoperatorneverinsertsanewelementintothecontainer.map::operator[]的页面says"Returnsareferencetothevaluethatismappedtoakeyequivalenttokey,performinganinsertionifsuchkeydoesnotalreadye
谁能解释一下我从这个使用std::map的简单程序中得到的输出。请注意,我将p插入到map中,但没有插入q但它说它找到了它们,而且还说map中只有1个元素!#include#includestructscreenPoint{floatx=0,y=0;screenPoint(floatx_,floaty_):x{x_},y{y_}{}};booloperatorpositions;intmain(intargc,constchar*argv[]){autop=screenPoint(1,2);autoq=screenPoint(2,1);positions.emplace(p,3);au
假设我有一个对象:classObject{public:Object(std::vectorstuff){}}这些对象中的每一个都只能从类Foo访问:classFoo{public:std::unordered_map_objects;boolgetObjectForId(constint&objectId,Object&rep){boolfound=false;std::unordered_map::const_iteratorgot=_objects.find(objectId);if(got!=_objects.end()){found=true;rep=_objects[obj
我正在尝试将一些结构映射到其他一些实例,如下所示:templateclassComponent{public:typedefstd::mapinstances_map;instances_mapinstances;Component(){};Tadd(EntityIDid){T*t=newT();instances[id]=*t;return*t;};};然后我这样使用它:structUnitInfos{intowner_id;inthealth;floatx,y;};classLogicComponent:publicComponent{};问题是当它稍后检索数据时,像这样:comp
我正在使用unordered_map其中包括:#include程序编译如下:g++Test.cc-std=gnu++0x-otest我在使用unordered_map吗?TR1或C++0x的。还是两者相同? 最佳答案 我相信gcc将他们的TR1header放在中,所以你应该得到C++11版本。但它们非常相似。 关于c++-使用C++0x的unordered_map,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
这是在map中提供唯一键的适当方式吗?换句话说,key是由uuid中包含的唯一值生成的,还是由指向uuid_t结构的指针生成的?一个附带的问题,当我不关心容器内按键的排序时,是否有更高效的容器?#includeintmain(intargc,char**argv){std::mapmyMap;uuid_tid1;uuid_tid2;uuid_generate((unsignedchar*)&id1);uuid_generate((unsignedchar*)&id2);myMap[id1]=5;myMap[id2]=4;} 最佳答案
我在gcccomper上使用STL映射,它使用树来存储键值对。迭代器以有序的方式前进,因此有序遍历非常容易。然而,我的输出要求之一是后序遍历。我被特别要求使用map。有什么办法可以做到吗? 最佳答案 没有标准的方法来访问std::map实例的“实际树结构”。此外,该标准不知道(或关心)map的元素在map可能使用的任何内部树中的确切排列方式。红黑树和AVL树都是std::map的有效实现,根据实际使用的情况,您会得到不同的后序遍历。在实践中,我希望它总是R-B或非常相似,但实现自由度通知了标准定义的接口(interface)。简而言