我想要一个使用的map键字符串值的整数或字符串像这样:std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key"]="stringValue";做这种事情的最简单方法是什么?已添加)我正在寻找适用于C++11的解决方案 最佳答案 在c++17中,你可以使用std::variant,在此之前,您可以使用boost中的那个:usingIntOrString=std::variant;std::mapmyMap;myMap["first_key"]=10;myMap["second_key
哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11的std::unordered_map规范类似于基于tr1::unordered_map的boost::unordered_map。话虽这么说,还是有一些细微的差别。在C++11中添加右值引用会导致添加可能对性能有用的emplace和emplace_hint函数。C++11现已得到广泛实现,因此您应该能够开箱即用地使用std::unordered_map。C++14不会对其进行重大更改,C++17将(可能)添加insert_or_assign和try_emplace成员函数。
一些二叉树数据结构(例如Splay树)将在读取时重新平衡以将最近访问的项目移向根,这样可以减少后续查找时间。标准容器(std::map、std::set)是否允许这样做?至少一个问题是线程安全。以前,我认为只要您只对标准容器执行只读操作,从多线程执行此操作是安全的,而无需引入互斥锁/锁等。也许我需要重新考虑一下?我知道通常红黑树用于标准树容器,并且这些数据结构通常不会在读取时被修改。但是,确实修改过的假设实现是否符合要求?我的c++-standards-foo需要改进,但我不确定当前标准是否解决了容器的线程安全问题。这在c++0x中有什么不同吗? 最佳答案
目前,我正在使用AngularJS进行一个位置项目,其中我正在使用GoogleMapsJavaScriptAPI加载地图,并用于GoogleAutococterte服务。我从中下载了JShttp://maps.googleapis.com/maps/api/js并放置在项目JS文件夹中。我创建了指令,代码如下:.directive('callerLocation',function(){return{restrict:'E',replace:true,scope:{callerLocation:'='},template:'',link:function($scope,elm,attrs){v
我在为我的一个类(class)定义==时遇到了一个奇怪的问题。我将此处的代码简化为我在visual2013上测试过的示例;MyClass在命名空间N中定义这确实编译:N::MyClassa,b;booltest=a==b;这也是:constN::MyClassa,b;booltest=a==b;这不编译std::mapa,b;booltest=a==b;供您引用,==运算符声明如下:booloperator==(constN::MyClass&a,constN::MyClass&b);这是我得到的错误:errorC2678:binary'==':nooperatorfoundwhi
我正在使用如下所示的数据结构:map>data;到目前为止,我在使用foreach循环处理map时没有遇到任何问题,但是,现在我需要像这样打印出map中的数据:KEY:elem1,elem2,elem3KEY2:elem1,elem2,elem3由于末尾缺少逗号,我不能再使用foreach循环了(可以吗?)。由于我是C++、C++11及其提供的所有乐趣的新手,所以我很迷茫。我想到了:for(autoi:data){cout我知道自己想要什么,只是对语法一无所知,C++引用也帮不上什么忙。感谢您的回答,同时我将自己浏览C++引用资料。 最佳答案
我正在尝试创建一个类构造函数,它将接受一个初始化列表并用它初始化一个映射,如下所示:classTest{std::mapm_ints;public:Test(std::initializer_list>init):m_ints(init){}};但这会导致很长的错误消息,坦率地说,我不明白。我需要更改什么才能使这项工作正常进行? 最佳答案 声明std::initializer_list的模板参数具有类型std::pair这是一个演示程序#include#include#includeclassTest{std::mapm_ints;
我想删除std::map从beginIt到endIt的元素。erase函数将迭代器返回到最后一个删除元素之后的元素。不是结束了吗?为什么删除返回迭代器?autoit=m_map.erase(beginIt,endIt); 最佳答案 这是C++标准库为其所有容器采用的一个有用的特性。一个特别好的用途是当您删除一组受约束的元素并且迭代整个容器时。显然,从容器中删除某些内容会使您传递的迭代器无效。返回下一个候选迭代器很有用。 关于c++-为什么map.erase返回迭代器?,我们在StackO
假设我有以下类(class):classMyOtherClass{std::unordered_map>_xy;voidputObject(intx,inty,MyClass*obj);voidcontainsXkey(intx){boolfound=false;std::unordered_map>::const_iteratorindex=_xy.find(x);if(index=_xy.end(){found=false;}else{found=true;}returnfound;}}假设我想编写一个函数将MyClass放置在坐标(2,3)处,那么我会这样做:voidputObj
我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex