我对从空间中相对于用户的特定点播放声音的方法很感兴趣。基本上我想说用户在点(0,0)并且声音来自(10,10)然后获取声音并通过播放它的某个库发送它,听起来好像它来自来源(10,10)。执行此操作的性能非常重要。如果阅读这个问题不是很明显的话,我对任何设备上的音频都没有什么经验。 最佳答案 经过一些研究,似乎可以选择使用Apple支持的OpenAL框架,或者本质上是在AudioUnit上滚动自己的框架。有苹果提供的3DMixerAudioUnit,需要你对AudioUnit有很多了解。然后是OpenAL,它是一个跨平台音频框架,您可
我的目标是显示一个简单的3D模型并在其上应用纹理。我已经下载了GLEssentialsiossampleproject学习如何开发这个(我是iosOpenGL-ESAPI的新手)但示例模型是一个.model文件,我从未听说过,也从未出现在modelbankwebsites中。.这种文件是什么?示例代码是否与其他常见模型类型(.obj、.c2d、.3ds)兼容?从这个项目开始是个好主意吗? 最佳答案 看看这个问题:HowtoconvertBlenderblend(orobj)filetoQualcomVuforia.hfile在我的回
这个问题在这里已经有了答案:WheretostartopenGLEStocreateandrotateacubeinaniPhone?[closed](1个回答)8年前关闭。对于iOS应用程序,我想绘制一个3D立方体并能够使用滑动手势旋转它。我在哪里可以找到有关这种基本场景的教程或其他内容?我所能找到的只是对openGL的深度读取,但我认为一定有更简单的方法吗? 最佳答案 Cocos3d是一个很好的框架,而且使用起来相当简单。查看演示以获取示例,我认为它们内部也有一个旋转对象。 关于io
我目前在处理一些时间序列数据动画的代码时遇到了一些问题,我无法完全弄明白。基本上我有12个标签,我通过时间制作动画。每个标签都有一个及时的轨迹,以便可以看到每个标签在前进时的移动路径(查看所附图像)。现在我希望动画也包括标签对之间的线(即点对-例如,如何在黄色和绿色标签之间添加动画线),但我不完全确定如何执行此操作。这是改编自jakevdp.github.io的代码。这是到目前为止的代码。"""Fullanimationofawalkingevent(note:alotofmissingdata)"""importnumpyasnpimportpandasaspdimportmatpl
我的任务很简单,但我无法理解CATransform3DRotate。我有3个高度和宽度相等的UIImageView,我需要为下一个结果的左右项目设置一些转换:https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196617/result.png原画面:https://dl.dropboxusercontent.com/u/15196617/original.png我的来源:CATransform3Dtransform=CATransform3DIdentity;transform.m34=-1.f/self.prevItemImageView.bounds.si
我正在使用Unity开发一款移动游戏,并打算使用推送通知。我找到了仅适用于iOS的NotificationServices类。但是我没有找到该类的任何服务器端代码示例。我要求提供任何提供服务器和客户端代码(Android和iOS的Android客户端和后端)的好的示例或解决方案。我知道pushwoosh等服务。他们对我不起作用,因为我的公司有自己的游戏服务器,并希望从中发送通知。我想这不是什么独特的东西,应该已经有人这样做了。谢谢。 最佳答案 你是对的,确实有人这样做了:)我是新UnityAssets的开发人员之一UTNotific
我想在我的应用程序中添加Unity3d项目的UnityView。我已成功从Unity3d导入项目并将其中的代码添加到我的应用程序中。项目构建成功。但正如我们所知,项目中只有一个main.m文件。但是UnityAppController.h中的以下功能对我来说很困难。inlineUnityAppController*GetAppController(){return(UnityAppController*)[UIApplicationsharedApplication].delegate;}每当我在UnityAppController上调用方法时,它会应用于Appdelegate类,所以
我想问一下3DTouch的正确实现。例如有UIViewController,它根据公开应用程序的数据加载彼此不同。如果像往常一样,它显示相同的数据,如果在3DTouch中,则显示其他数据。我已经通过NSUserDefaults保存到一个变量中,也就是说,如果在正常启动时为false,如果在3DTouch中为true。我使用NSNotificationCenter做更多事情。一切正常,但这不是该任务的正确实现。我该怎么做最好? 最佳答案 请尝试使用以下代码使用3D触摸打开详细View。IBOutletUIButton*btnDetai
我将使用ARKit+SceneKit开发一个ARiOS应用来放置3D内容。这将是我的第一个ARKit应用程序,我对那个框架和SceneKit都不是很熟悉,所以我正在阅读Apple的文档和一些帖子和教程展示示例。但是,我没有找到关于导入3D模型以与ARKit一起使用的明确手册/指南/文档。我找到的大部分示例代码和教程(包括Apple的)已经将模型集成为.scn和.png文件。我项目的设计师可以创建3D模型,并询问我的应用程序需要什么。他们不知道我需要他们为ARKit生成什么,然后导入到Xcode中,我也不知道我应该问他们什么。有人可以给我一些关于这个主题的指南和/或告诉我在哪里可以找到它
假设您有一个网格。考虑其中一个三角形。假设您想知道哪些三角形是该三角形的邻居。事实上:OpenGL(或3D管道的其他方面)是否以某种方式“知道”此信息?我知道找到相邻三角形的唯一方法是简单地查看网格的所有顶点。我的问题:在实际的3D管道级别,“硬件”是否知道哪些三角形是相邻的??或者是否存在某种魔法,也许是着色器级别的方法可以立即给出这些答案?或者,也许物理层面以某种方式快速知道碰撞网格的哪些三角形是相邻的?或者,您能否通过编写自定义着色器来获取此信息,着色器级别是否“知道”此信息?怎么回事,低级专家??谢谢当然,如果“从硬件”无法获得此信息,最好的办法是维护网格的某种空间数据库。很简