首先,我想为这么长的问题道歉。你不必阅读它。您可以直接跳到问题部分,然后在需要时查找详细信息(我已尝试提供尽可能多的信息,因为根据我的经验,代码太多总比代码太少好)。所以,...我对三角形缠绕和变换有点困惑,我以为我理解了。我正在尝试绘制一个定义如下的立方体:constfloata=0.5f;//halfofthecubesidelengthfloatpositions[nComponents]={//frontface-a,-a,-a,a,-a,-a,a,a,-a,-a,-a,-a,a,a,-a,-a,a,-a,//backface-a,-a,a,a,a,a,a,-a,a,-a,-a