我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试
混合2D和3D子图时,我很难去除过多的白色空间。对于纯3D子图,我可以调整所绘制的区域fig.subplots_adjust()要删除白色空间,请参阅这里.但是,如果此3D图像在2D子图内,则相同的技巧不起作用。我创建了混合子图,如下所示:importmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlibimportcmfrommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dfig,axes=plt.subplots(2,2)ax=axes.flatforainrange(3):ax[a].plot(range(10),range(10))ax[3].remo
在运行程序时有时候会需要查看资源占用,以方便部署在其他服务器上时进行参考。以下是总结了我在linux上查找程序进程资源的两种方法(cpu和gpu都有)。CPU1.查找进程号如果进程较多,输入ps-ef|grep+指令关键词进行搜索。如果运行的是python程序,可以输入ps-ef|greppython3比如我想查找所有指令中含hello关键词的进程,输入:ps-ef|grephello输出示例:user5258475914013:22pts/900:00:00dockerrun-it-p8887:8887image_hello:v1user 1234512345013:21pts/400:00
FristGame:Sunnyland1、安装软件与导入素材下载https://unity.cn/releases默认显示方式window->layout->defaultSampleScene:Project->文件目录Scene->游戏画面assetstore->素材商店在assetstore下载素材sunnylandshift+sapace放大窗口2、编辑素材与Til1.背景导入每个格子16像素:PixelsPerUnit16px2.绘制瓷砖式地图新建瓦片图层:左上角/右键>2Dobject>Tilemap调出画板:window>2D>Tilepalette建立瓦片文件夹管理素材编辑素材
我正在使用libgdx制作2d游戏,并将六边形Actor添加到一个组中,然后将其添加到舞台上。对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom来放大和缩小,同时使用camera.translate来环游世界。我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().translate但是没有stage.getCamera().zoom选项。这是我的代码://importstatementspublicclassHexGameimplementsApplicationListener{privateStagestage;
对话模块主要参考【Unity教程】剧情对话系统实现。在这次模块的构建将基于unityui组件和C#代码实现一个从excel文件中按照相应规则读取数据并展示的逻辑。这套代码不仅能实现正常的对话,也实现了对话中可以通过选择不同选项达到不同效果的分支对话功能。整一套代码分为分为两部分,一部分和库存模块一样通过Collider2D和UnityEvent构建了一个范围内可互动的功能,这一部分可以参考之前的库存模块。剩下一部分就是对话框模块整体逻辑,先看一下效果:从上图中,可以看出整个对话框可以分为五个部分:头像、说话人名字、普通对话内容、跳转到下一句的按钮、和选择对话框。可以简单将普通对话内容和跳转按钮
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion我们是两个没有Android开发和2D游戏经验的人。我们想为Android手机制作一款图形相当简单的2D游戏。它基本上是一个从上面看到的城市。建筑物只是矩形。然后我们将简单的字符作为小圆圈。我们需要不断更新屏幕。会有一些人工智能(寻路和碰撞检测)。制作图形的最佳方法是什么?OpenGL、Canvas和Graphics的优缺点是什么?也许canvas比OpenGL更慢但更容易使用。也许2个没
病毒表现gpustat-cpu可以看到root用户将GPU的核心跑满了每个占用都是100%,显存吃了6G多。nvidia-smi不能正常显示GPU被哪些进程占用病毒文件分析在/tmp/.x/目录中总结:amdmemtweak:优化显存时序,提高挖矿效能config.ini:挖矿配置文件doos.pid:挖矿进程的pid号logs:挖矿病毒的输出lognanominer:3.7.7-linux版本的挖矿病毒,这个不能跑python:伪装从python的3.7.7-cuda11-linux版本的挖矿病毒,这个可以跑null:执行Python.cfg文件Python.cfg:病毒运行的关键shell
一、GPU基本信息1.查看cuda是否可用:torch.cuda.is_available()>>>importtorch>>>torch.cuda.is_available()True2.查看gpu数量:torch.cuda.device_count()>>>torch.cuda.device_count()33.查看gpu名字,设备索引默认从0开始:torch.cuda.get_device_name(0)>>>torch.cuda.get_device_name(0)'TeslaP40'4.当前设备索引:torch.cuda.current_device()>>>torch.cuda.c
★人工智能;大数据技术;AIGC;Turbo;DALL·E3;多模态大模型;MLLM;LLM;Agent;Llama2;国产GPU芯片;GPU;CPU;高性能计算机;边缘计算;大模型显存占用;5G;深度学习;A100;H100;A800;H800;L40s;Intel;英伟达;算力近年来,AIGC的技术取得了长足的进步,其中最为重要的技术之一是基于源代码的CPU调优,可以有效地提高人工智能模型的训练速度和效率,从而加快了人工智能的应用进程。同时,多GPU编程技术也在不断发展,大大提高人工智能模型的计算能力,更好地满足实际应用的需求。本文将分析AIGC的最新进展,深入探讨以上话题,以及中国算力产