我们是否需要一个用于Qt-way的类的虚拟析构函数:设置QObject-parent它将调用QObject的析构函数deleteLater()或对于它被设置为父对象的任何对象,是否有类似的东西?例如:classMyWidget:publicQWidget{public:MyWidget(){w=newQWidget(this);//"w"willbedeletedautomaticallybyparentMyWidget::QWidget::QObject'sdestructorafaik}private:QWidget*w;}如果MyWidget类要被继承,我们是否需要一个虚拟析构函
如何抑制类型的自动初始化和销毁?Tbuffer[100]自动初始化buffer的所有元素,并在它们超出范围时销毁它们,这很棒,但这不是我想要的行为。#includestaticintcreated=0,destroyed=0;structS{S(){++created;}~S(){++destroyed;}};templateclassfixed_vector{private:Tm_buffer[KCount];public:fixed_vector(){//somewaytosuppresstheautomaticinitializationofm_buffer}~fixed_v
何时在BISON中调用%destructor?我有以下Bison代码:%union{char*sval;Variable*vval;}%tokenVARIABLE%tokenLiteral%typeExpressionVARIABLE%typeLiteral%destructor{delete$$;}%destructor{delete$$;}LiteralVariable是一个类。我以为在处理一行之后,所有Variable对象都将被释放,但我看不到任何析构函数被调用。这将直接导致内存泄漏...编辑:要清楚;我为新token分配了一个新的Variable对象,并将此token推送到BI
#includeintmain(){usingstd::cout;int*p=newint;*p=10;cout输出:100x237c01000x237c010这里删除p后,为什么指针p还保留着它的值呢?不删除释放指针p?“释放指针”到底是什么意思?“删除p”是否只是意味着“*p=0”?(从输出看来) 最佳答案 Hereafterdeletingp,whythepointerpretainsitsvalue?这就是语言的设计方式。如果你想让你持有的指针归零,你需要自己将它归零。指针p是另一block内存,与它指向的分配/对象分开。D
我在我的程序中创建了所有单例,并牢记该文档:http://erdani.com/publications/DDJ_Jul_Aug_2004_revised.pdf(如果有人想知道为什么单例,它们都是工厂,其中一些存储一些关于它们应该如何创建实例的全局设置)。他们每个人看起来都像这样:声明:classSingletonAndFactory{staticSingletonAndFactory*volatileinstance;public:staticSingletonAndFactory&getInstance();private:SingletonAndFactory();Single
我想知道是否(以及如何)捕获成员析构函数中抛出的异常。示例:#includeclassA{public:~A(){throwstd::exception("Igiveup!");}};classB{A_a;public:~B(){//Howtocatchexceptionsfrommemberdestructors?}}; 最佳答案 是的,您可以使用function-try-block:捕获此类异常classB{A_a;public:~B()try{//destructorbody}catch(conststd::exception
我正在寻找一种方法来快速退出已使用C++类在内存中分配大量结构的C++。程序正确完成,但在程序最后的“返回”之后,所有的自动析构函数都会启动。问题是程序通过大量C++类结构分配了大约15GB的内存,这个自动销毁过程需要当它遍历所有结构时,它本身还需要大约1小时才能完成——尽管我不关心结果。到此为止,程序只用了1小时就完成了任务。我只想返回操作系统并让它执行正常的批发流程分配删除-这非常快。我一直在清理阶段通过手动终止进程来做到这一点-但我正在寻找更好的程序解决方案。我想将成功返回给操作系统,但不想保留任何内存内容。该程序在正常处理过程中确实执行了大量的动态分配/释放,因此不仅仅是简单的
我知道在你的类中添加cctor、dtor或op=时的C++经验法则,你还需要添加另外两个以使你的类在所有情况下都能正常工作。是否存在不需要提供全部三个而只需提供其中一两个的情况?如果您将其中一个添加到您的类中,为什么C++不要求您将它们全部添加?编辑1:当您不仅不需要其中一些,而且不想拥有它们时,您提到了示例,因此您希望将它们设为私有(private)或protected。但是即使是空体,您仍然需要在代码中编写它们。当你通过添加一个空主体的虚拟析构函数来使类多态时,我没有全部拥有它们的唯一正当理由。但是一旦你在析构函数的主体中写了一些东西,你就应该考虑在cctor和op=的主体中也写一
我正在尝试模仿finallylike效果。所以我想我应该运行一个快速的肮脏测试。想法是使用MostImportantconst停止破坏并将finallyblock放入lambda中。但是显然我做错了什么,它在MyFinally()的末尾被调用。我该如何解决这个问题?#includetemplateclassD{Tfn;public:D(Tv):fn(v){}~D(){fn();}};templateconstD&MyFinally(Tt){returnD(t);}intd;classA{inta;public:voidstart(){inta=1;autov=MyFinally([&]
就地析构和构造基类对象以重置基类已知的状态部分是否合法?classC:publicBaseClass{...};Cc;c.BaseClass::~BaseClass();new(static_cast(&c))BaseClass;如果我们可以访问类的源代码,显然还有其他方法可以实现此效果。但是,我想从语言的角度了解是否有特定原因导致这无效。 最佳答案 不,这是不合法的。不允许替换对象的基础子对象。C++113.8/7指定只有在以下情况下才能重用对象的存储theoriginalobjectwasamostderivedobject(1