我听说空析构函数什么都不做,调用它也不会删除对象。但是在代码中:#include#includeclassa{public:~a(){}std::setmyset;};intmain(){aobject;object.myset.insert(55);object.~a();object.myset.insert(20);std::cout我得到:“*glibcdetected*/.app:doublefreeorcorruption(fasttop):”然后“ABORT”。如果重要的话,我启用了c++11标志。那么空构造函数实际上做了什么?它做了一些事情,但我读到它没有。
考虑以下代码:#includestructA{~A(){std::cout使用GCC编译并运行给出以下输出:~C~A~B是否保证在用其他编译器编译时,A、B、C类型的临时对象的析构函数会按此顺序调用?一般来说,如果有的话,析构函数调用临时对象的顺序是什么? 最佳答案 让我们谈谈子表达式及其顺序。如果E1排序在E2之前,这意味着E1必须在E2之前进行全面评估是。如果E1未排序E2,这意味着E1和E2可以按任何顺序进行评估。对于f(A()),在您的情况下与f(A()).operator相同,我们知道:A()在f(...)之前排序,f(.
考虑以下代码:std::stringmy_error_string="Someerrormessage";//...throwstd::runtime_error(std::string("Error:")+my_error_string);传递给runtime_error的字符串是字符串的operator+返回的临时字符串。假设此异常的处理方式如下:catch(conststd::runtime_error&e){std::coutstring的operator+返回的temporary什么时候销毁?语言规范对此有什么要说的吗?另外,假设runtime_error接受了一个const
我有以下简单代码:classA{inta;public:A(inta):a(a){cout输出是:Constructora=1Printa=1Constructora=2Destructora=2Printa=2Destructora=2我发现a=2有两个析构函数调用,a=1没有一个析构函数调用,而每种情况都有一个构造函数调用。那么在这种情况下如何调用构造函数和析构函数呢? 最佳答案 a=A(2);将使用默认的operator=为a赋新值,将其a::a成员值设置为2。voidf(){Aa(1);//acreatedwithintco
classbase{private:intk;public:base(constbase&b){this->k=b.k;coutm;cout输出:firstpushbackc-ctor2ndpushbackc-ctorc-ctordestructorcalled3rdpushbackc-ctorc-ctorc-ctordestructorcalleddestructorcalled4thpushbackc-ctor5thpushbackc-ctorc-ctorc-ctorc-ctorc-ctordestructorcalleddestructorcalleddestructorcall
classXX{public:staticunsigneds_cnt;XX(){++s_cnt;std::cout2)throwstd::exception();}//private:~XX(){std::cout输出:CXX1CXX2CXX3~XX~XXExc但是当我删除try-catch时,我看到:CXX1CXX2CXX3terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::exception'what():std::exceptionzsh:abort./a.out为什么C++在第一种情况下调用析构函数而在第二种情况下不调用?
我有以下代码:#include#includeusingnamespacestd;classA{inta,b;public:A():A(5,7){}A(inti,intj){a=i;b=j;}Aoperator+(intx){Atemp;temp.a=a+x;temp.b=b+x;returntemp;}~A(){cout它显示的输出:607060701020代码几乎按预期工作。问题是它打印对象a2的值两次......这意味着析构函数被调用了两次......但为什么它被调用了两次? 最佳答案 在赋值a2=a1+50时,分配了一个包含
我正在制作一个控制我的应用程序的全局单例,我希望子系统以特定顺序启动和关闭。classApp{public:App();~App();voidstart();voidrun();voidshutdown();private:std::unique_ptrdisplayManager;std::unique_ptrrenderer;};构造函数以正确的顺序创建指针App::App(){displayManager=std::unique_ptr(newDisplayManager);renderer=std::unique_ptr(newRenderer);}并且我希望以相反的顺序释放u
我不明白为什么如果有一个活跃的异常,那么如果再次引发异常,它会导致程序终止。有人可以解释一下吗? 最佳答案 它应该做什么?它不能“双重捕获”或任何东西,简单地忽略一个也没有意义。该标准规定,如果在堆栈展开期间,另一个异常逃逸,则应调用terminate。C++FAQ中有更多讨论.一种“解决方案”是将析构函数代码包装在try/catchblock中,并且不要让异常逃逸。另一个是提出某种自定义异常链接方案。您将执行上述操作,但不是忽略异常,而是将其附加到当前抛出的异常,并在捕获站点手动处理这两个异常。我认为最好的解决方案是尝试从析构函数
#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vector>dp(50000,vector(4,-1));cout这个小程序只需从命令行运行即可瞬间执行。但是在调试器中运行时,它需要超过8秒。暂停调试器表明它正在销毁所有这些vector。什么鬼?注意-VisualStudio2008SP1、Core2Duo6700CPU和2GBRAM。添加:为了澄清,不,我没有混淆调试和发布版本。这些结果在同一个.exe上,中间甚至没有任何重新编译。事实上,在Debug和Release构建之间切换不会有任何改变。 最佳答案