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c++ - 使用 for_each 与 range-for 有什么好处?

从历史上看,我知道最好使用标准算法(例如for_each)而不是for循环,因为它们更具可读性。但我只是觉得在c++11中,常规的for循环比具有相应回调仿函数的众多标准算法要简洁得多。我这样想有错吗?许多标准算法是否已过时?这些方法有哪些不同的好处? 最佳答案 根据您的判断。由于lambda和更好的绑定(bind)表达式,许多算法在C++11中变得更容易使用,它们允许您以相对简洁的方式指定仿函数。然而,基于范围的for循环也是一个完全合法的选择。如果您只需要循环体中的一两个语句,那么一定要使用基于范围的循环。如果您需要在对象集合上

for_each 中的 C++ 仿函数意外行为

考虑以下示例:#include#include#includeusingnamespacestd;classaccum{public:intsum;accum(){sum=0;}voidoperator()(inta){sum+=a;printf("sum=%d\n",sum);}};intmain(){intari[]={2,8,5,9,1};vectorvi(&ari[0],&ari[5]);accumf;for_each(vi.begin(),vi.end(),f);printf("finalsum:%d\n",f.sum);}我预计总和为25,但它打印出0。为什么f保持不变?有

c++ - 用于创建结构的可变参数宏

我怎样才能写一个像这样使用的宏(用于gcc):CREATE_STRUCT(my_struct1,foo);CREATE_STRUCT(my_struct2,foo,bar);并扩展为structmy_struct1{std::stringfoo;};structmy_struct2{std::stringfoo;std::stringbar;};?我当然需要不同数量的成员的灵active,但对我来说已经很少了(大约4或5)。我发现了几个相关的问题,例如this和this,但是当我试图对这个问题应用这种神秘的宏魔法时,我完全迷失了。PS:我知道如何编写5个宏(每个参数一个)来完成这项工作

c++ - for each 和 for_each 有什么区别?

我接手了一段旧代码,需要使用JNI调用。在代码中看到了foreach(in)的用法,但是这段代码无法在linux下编译。我很想知道foreach是怎么生成的,可以在哪些平台上使用,linux下编译的时候有没有?我试图理解foreach的语法,但是这些信息几乎不可能找到,但是有很多for_each的用法。在Windows平台上,我只使用VisualStudio2013(v120)编译成功,v14之后的版本出现异常。在linux平台下,我用下面的命令编译,报了很多错误。结果如下:g++-I/usr/java/jdk1.8.0_191/include/-I/usr/java/jdk1.8.0

java - 什么是 Java 等同于 C++ 的 for_each 模板?

在以下代码中,您可以应用任何函数f(例如,加、减等)。我如何通过Java做到这一点?templateFunctionfor_each(InputIteratorfirst,InputIteratorlast,Functionf){for(;first!=last;++first)f(*first);returnf;} 最佳答案 要使此代码在Java中运行,您需要对其进行两项主要更改。首先,您需要将STL样式的迭代器替换为Java样式的迭代器,幸运的是这并不难。其次,您必须更改对不同类型对象的函数指针或仿函数参数的使用,因为Java不

C++11 for_each 和 lambdas 优化

我正在测试以下代码:#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::vectorv(10000000);clock_tthen=clock();if(argc我正在使用g++4.6编译它,没有任何优化标志,这是我得到的:[javadyan@myhostexperiments]$./a.out260000[javadyan@myhostexperiments]$./a.outaaa330000[javadyan@myhostexperiments]$使用-O1优化会产生以下(意料之中的)结果:[javad

c++ - MSVC 并发运行时中的 parallel_for_each 和 parallel_for 有什么区别?

parallel_for_each的形式是:Concurrency::parallel_for_each(start_iterator,end_iterator,function_object);但是parallel_for也是类似的形式:Concurrency::parallel_for(start_value,end_value,function_object);那么在多核编程中使用的Concurrency::parallel_for和Concurrency::parallel_for_each算法有什么区别? 最佳答案 我不知

c++ - 使用 std::for_each 遍历树

我对使用algorithm还很陌生和functional在C++中。我需要进行树遍历并为每个元素执行一个函数。请参阅下面的代码。这行得通,但我有一些我不喜欢的东西,也许可以做得更好。请注意,我仅限于相当旧的g++(4.4.7)版本,无法使用lambda函数。我使用包装函数do_walk和std::bind调用成员函数walk在每个元素上。有没有办法避开包装函数,直接调用成员函数?我为回调函数使用了typedefUnaryFunction.我更愿意使用walk的模板化版本.但是,当我更改代码以使用模板时,出现以下编译错误:error:nomatchingfunctionforcallto

c++ - std::for_each 中的多态仿函数

我正在尝试使用STL算法for_each而不会在我的代码中激增模板。std::for_each想要按值实例化MyFunctor类,但它不能因为它是抽象的。我创建了一个仿函数适配器类,它传递一个指针,然后在适当的时候取消引用它。我的问题:STL或Boost是否已有这样的适配器类?我不想重新发明轮子!structMyFunctor{virtual~MyFunctor(){}virtualvoidoperator()(inta)=0;}namespace{templatestructFunctorAdapter{FunctorAdapter(FunctorType*functor):mFun

c++ - 使用 std::for_each lambda 函数时出错

我有一个小问题,我不明白为什么这段代码不起作用:std::for_each(users.begin(),users.end(),[](Wt::WStringu){std::coutaddItem(u);});编译时遇到的错误:GameWidget.cpp:Inlambdafunction:GameWidget.cpp:352:30:error:'users'isnotcapturedGameWidget.cpp:353:4:error:'this'wasnotcapturedforthislambdafunctionGameWidget.cpp:Inmemberfunction'vir