我的程序中有两个vectorXd,我喜欢将它们连接成一个vector,这样第二个的值就在第一个之后,我发现它适用于矩阵,但它似乎不适用于vector:Eigenhowtoconcatenatematrixalongaspecificdimension? 最佳答案 像这样,假设你已经有了vec1和vec2:VectorXdvec_joined(vec1.size()+vec2.size());vec_joined(请注意,vector类型只是矩阵类型的类型定义,仅限于只有一列。)进一步阅读:Advancedinitialization
我正在为我的项目使用Eigen库。我正在搜索如何从Eigen中的给定矩阵中删除特定行或列。我没有成功。MatrixXdA=X1X2X3X4Y1Y2Y3Y4Z1Z2Z3Z4A1A2A3A4MatrixXdAtransform=X1X2X4Y1Y2Y4Z1Z2Z4A1A2A4entercodehere除了遍历整个矩阵或对矩阵A使用block操作。有没有简单的方法。 最佳答案 使用block函数更简洁:voidremoveRow(Eigen::MatrixXd&matrix,unsignedintrowToRemove){unsigned
我环顾四周,但从未明确地看到每个矩阵的作用以及形成它们的操作(因此实际的特征函数调用)。这就是我要找的。或者至少是对过程的描述和几个带有特征函数的例子,看看一般是怎么做的!不管怎样,下面是一些有用的细节:我正在设置一个自上而下的透视游戏(因此相机向下固定但可以沿XY平面旋转和移动),但是因为我将有一些3D元素(以及一些严格的2D元素))我认为透视投影效果很好。但我确实想知道形成正交投影需要哪些命令...我有点理解View,这可以通过将相机坐标平移到原点,通过相机旋转进行旋转,将它们平移回原来的位置,然后缩放缩放来完成?但具体涉及哪些函数和对象,我不确定。对于存储任何给定对象的旋转,四元
这是Eigen文档的一部分:Matrix3fm;m输出:123456789我不明白上面的operatorcout可以预见(根据我对C++语法的理解)只有一个值被operatorJustcommas:1Commasinparentheses:5因此标题问题。 最佳答案 基本思想是重载和,运营商。m重载放置1进入m然后返回一个特殊的代理对象——称之为p–持有对m的引用.然后p,2重载放置2进入m并返回p,所以p,2,3会先放2进入m然后3.Boost.Assign也使用了类似的技术,虽然他们使用+=而不是.
我正在使用可从http://eigen.tuxfamily.org/下载的EigenC++库.这是一个C++库,可以更轻松地处理矩阵和数组。我使用g++编译器和gdb进行调试。但是,我发现在使用gdb时无法打印Matrix(由Eigen提供)的内容。 最佳答案 您必须安装可以在eigen/debug/gdb/中找到的gdb扩展.文件开头的注释解释了如何安装它。 关于c++-将GDB与EigenC++库一起使用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我需要使用EigenC++library将每个矩阵列乘以每个vector元素.我尝试了colwise没有成功。示例数据:Eigen::Matrix3XfA(3,2);//3x2A矩阵A可以有3xN和VNx1。含义(列x行)。 最佳答案 这是我会做的:代码Eigen::Matrix3XfA(3,2);//3x2A示例输出:1244915说明你很接近,诀窍是使用.array()进行广播乘法。colwiseReturnType没有.array()方法,因此我们必须在A的数组View上进行colwise恶作剧。如果你想计算两个vector的
我正在尝试用C++计算矩阵的Cholesky因子(对于给定的矩阵P找到L,使得LL^T=P)。我的目标不是解决线性系统P*x=b,因为这种矩阵分解经常用于,而是实际获得矩阵L。(我正在尝试计算“西格玛点”,就像在无味变换中所做的那样.)图书馆Eigen应该计算Cholesky分解,但我无法弄清楚如何让它给我矩阵L中的值。当我尝试以下代码行时Eigen::MatrixXdP(3,3);P编译错误error:‘Eigen::internal::LLT_Traits,1>::MatrixL’hasnomembernamed‘col’documentation表示LLT.matrixL()返回
我有一个do_magic方法,它接受一个double并将它加42。我想将此方法应用于Eigen::Matrix或Eigen::Array的每个系数(这意味着,我不介意是否只能使用两种类型之一)。这可能吗?像这样:Eigen::MatrixXdm(2,2);m 最佳答案 您可以使用unaryExpr,尽管这会返回矩阵的新View,而不是让您就地修改元素。从文档中复制示例:doubleramp(doublex){if(x>0)returnx;elsereturn0;}intmain(int,char**){Matrix4dm1=Matr
我正在解决一个更大的问题,并且在尝试使用OpenMP并行化某些循环时遇到了错误。我用下面一些模仿我自己的代码的更简单的代码重现了这个问题。问题是当我运行程序时,它会随机进入某种无限循环/死锁(CPU是100%,但什么都不做)。从我的测试中可以看出,其中一个线程尝试计算矩阵矩阵乘积,但由于某种原因从未完成。我知道如果启用OpenMP,Eigen将使用OpenMP并行化矩阵-矩阵乘积。我还在这之外添加了另一个并行循环。但是,如果我通过定义EIGEN_DONT_PARALLELIZE禁用Eigen的并行化,这个错误仍然会发生。我在带有Eigen3.0.4的MacOS10.6.8上使用gcc版
下面是C++实现比较Eigen和ForLoop执行矩阵-矩阵乘积所花费的时间。For循环已经过优化以最大限度地减少缓存未命中。for循环最初比Eigen快,但最终变得更慢(对于500x500矩阵高达2倍)。我还应该怎么做才能与Eigen竞争?阻塞是更好的Eigen性能的原因吗?如果是这样,我应该如何为for循环添加阻塞?#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){srand(time(NULL));//InputthesizeofthematrixfromtheuserintN=atoi(argv[1]);intM=N*N;