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File_ptr

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c# - 如何读取目录和/或文件的 128 位 NTFS FILE_ID?

所以NTFS使用128位的Guid来标识文件和目录,你可以很容易地查看这些信息:C:\Temp>C:\Windows\System32\fsutil.exeobjectidquery.ObjectID:ab3ffba83c67df118130e0cb4e9d4076BirthVolumeID:ca38ec6abfe0ca4baa9b54a543fdd84fBirthObjectIdID:ab3ffba83c67df118130e0cb4e9d4076DomainID:00000000000000000000000000000000这很明显,但是如何以编程方式检索此信息呢?查看OpenF

c++ - 相同的地址,多个 shared_ptr 计数器,C++ 标准是否禁止?

假设我有如下需求(这只是讨论C++标准的一些想象代码,所以我不会讨论为什么我这样设计它,所以不要打扰我这样的事情:你的设计错误。)T*ptr=newT;shared_ptrp(ptr);shared_ptrq(ptr,SomeDeleterThatDoesnotDeleteButDoSomeOtherStuff());假设逻辑保证p或它的某些拷贝比q的所有拷贝生命周期更长,那么实际上不会有任何问题。我的问题是,它是否被C++标准禁止,例如C++标准明确声明为UB,以便不同的shared_ptr计数器共享相同的地址?谢谢。 最佳答案

c++ - 如何在 emacs C++ 编译模式下跳过 "in file included from"?

我喜欢使用emacs编译我的C++项目,使用编译模式和next-error跳转到源代码中的警告和错误。但是,我发现非常烦人的是next-error将我带到编译输出中的每个#include行“Infileincludedfrom”。我知道您可以使用compilation-skip-threshold跳过警告,但我不想跳过警告,这些包含行显示为警告。对我来说这似乎是编译模式中的错误(这些不是警告),但是thisbug被关闭为“不是错误”具体来说,对于如下所示的输出:Infileincludedfrom/path/to/file1.h:linenum1:Infileincludedfrom/

c++ - msvc 相当于 gcc 的 __BASE_FILE__

在VisualC++中是否有任何等效于__BASE_FILE__的东西?我想知道当前正在由VC++编译的文件的名称。注意:__FILE__展开为当前文件,例如它可能是#include之一。来自gcc的文档:__BASE_FILE__此宏以C字符串常量的形式扩展为主输入文件的名称。这是调用C编译器时指定为参数的源文件。 最佳答案 感谢John的评论,这是一个解决方法。如果您简单地输入__BASE_FILE__=%(Filename),它不会生成文字字符串。所以把它放在双引号之间;我还添加了扩展名,因为%(Filename)没有它。__

C++ 如何在 shared_ptr vector 中存储多种类型?

如何在std::vector中存储多个shared_ptr,每个shared_ptr都带有指向不同类型的指针?std::vectorvec;vec.push_back(make_shared(3));vec.push_back(make_shared(3.14f));是否有一个基本的多态类,我可以将其用于该任务而无需使用特定于编译器的东西? 最佳答案 有几种方法可以做到这一点。我假设您想存储各种native类型,因为您正在使用int和float。如果您的类型列表是有限的,请使用boost::variant.例如std::vector

c++ - 为什么我的 unique_ptr 认为它有一个空函数指针删除器?

这个问题在这里已经有了答案:Cannotmovestd::unique_ptrwithNULLdeletertostd::shared_ptr?(2个答案)关闭3年前。我正在尝试使用C++学习SDL。我创建了一个window.hheader和一个window.cpp源文件来存储Window类。在window.h中,它看起来像这样:ClassWindow{public:Window();...private:std::unique_ptrwindow;std::unique_ptrrenderer;...}省略了类中的一些代码。然后,在我的源文件中,在默认构造函数的定义中,我这样做:Wi

C++ 零规则 : polymorphic deletion and unique_ptr behavior

在最近overloadjournal在执行零规则主题下,作者描述了我们如何避免编写五个运算符的规则,因为编写它们的原因是:资源管理多态性缺失这两个都可以通过使用智能指针来解决。这里我特别感兴趣的是第二部分。考虑以下代码片段:classBase{public:virtualvoidFun()=0;};classDerived:publicBase{public:~Derived(){coutpB=make_shared();pB->Fun();}在这种情况下,正如文章作者所解释的那样,我们通过使用共享指针进行多态删除,这确实有效。但是如果我将shared_ptr替换为unique_ptr

c++ - 使用 operator== 时 std::set 中 unique_ptr 的深度比较

我正在尝试使用std::set将一组unique_ptr保存到我定义的自定义对象中。我在定义集合时提供了一个自定义比较函数(以启用深度比较)。在将元素插入集合时,此比较功能似乎可以正常工作,即具有相同内容的项目不会被插入两次。但是,如果我使用operator==比较两个集合,它似乎会被忽略,即具有等效元素的集合返回为不相等,而我期望(希望)它相等(因为我提供的自定义比较功能会进行深度比较)。compare函数是否只在插入时使用?如果是这样,是否有替代方法让operator==进行深度比较?感谢任何指点。谢谢:)示例代码////main.cpp//Test#include#include

c++ - 如何用元组转发unique_ptr?

想象一个函数期望对std::unique_ptr的右值引用。voidfoo(std::unique_ptr&&a);在我的真实示例中,有不止一个参数,因此我决定使用std::tuple将参数转发给它右值引用-所以std::forward_as_tuple:voidforward_to_foo(std::tuple&&>&&t);intmain(){forward_to_foo(std::forward_as_tuple(std::make_unique(8)));}目前一切正常当我想“解压”这个元组时出现问题voidforward_to_foo(std::tuple&&>&&t){fo

c++ - 使用 reset 初始化 unique_ptr 是个坏习惯吗?

当我需要一个类型为std::unique_ptr的数据成员时,那么我通常使用std::unique::reset()初始化这个unique_ptr用一个新的对象。下面是一个简化的例子:classA{public:voidSetValue(intx){data_.reset(newB(x));}private:std::unique_ptrdata_;};在代码审查中,一位审查者提到这是一个坏习惯,他让我不要使用reset()。如果可能的话。相反,他建议使用以下方法:std::make_unique或者像下面这样的模板函数:templatestructMakeUniqueResult{u