我最近发现了boost::multi_index_container,我很好奇他的性能与我自己实现的基于多级映射的类似容器的比较,定义为:typedefintData;typedefuint64_tMainKey;typedefuint64_tSecondaryKey;typedefstd::unordered_mapSecondaryMap;typedefstd::unordered_mapPrimaryMap;键的顺序并不重要。快速查找很重要,为此我使用了类似的东西://findprimaryKey=10andsecondaryKey=30PrimaryMapm;....autoi
我有一个std::unordered_map,我想向其中添加一个键值对。如果该key尚不存在,那么我希望它添加给定的值。如果key已经存在,那么我希望更新值。这里的标准建议似乎是使用operator[]。但这要求映射的值类型是可默认构造的。我希望避免提供默认构造函数。我该怎么办? 最佳答案 您应该使用insert_or_assign(C++17)如cppreference所示在这种情况下你不需要有默认的可构造对象:insert_or_assignreturnsmoreinformationthanoperator[]anddoesn
我想在unordered_map中存储小对象,只是想知道如果有任何插入/删除/重新哈希操作,它是否可以复制/释放包含的对象?我认为unordered_map使用链接列表来存储键/值对,它不应该需要复制/释放像vector这样的对象来重新分配内存。 最佳答案 C++11标准:§23.2.5/8Theelementsofanunorderedassociativecontainerareorganizedintobuckets.Keyswiththesamehashcodeappearinthesamebucket.Thenumbero
我想在使用std::map(C++)方法以及使用boost::unordered_map方法时处理异常情况。但是,查看方法文档(例如:insert)并没有提供我可以捕获的异常列表。 最佳答案 查看好的文档:如果您不确定那么-最终-标准,但是例如http://en.cppreference.com/w/cpp/container/map/insert可能更方便,并且有一个异常(exception)标题涵盖大多数变体(希望有一天会完成)。您不可能找到比boost站点在线文档更好的boost文档。如果好的引用资料没有记录异常,通常是因为该
创建一个以坐标为键的std::map似乎是不可能的。当两个坐标的(x+y+z)相同时,map将覆盖前一个。示例:map[Coordinate(1,0,0)]=object1;map[Coordinate(0,1,0)]=object2;map[Coordinate(0,0,1)]=object3;这将导致有一个包含1个元素的std::map,其中包含object3作为值和Coordinate(0,0,1)作为键。我怎样才能防止这种情况发生,以便它包含所有值?#pragmaoncestructCoordinate{doublex,y,z;Coordinate(doublex,double
什么会导致这些错误?我在Xcode中添加了一个空项目,在HeaderSearchPaths中添加了/usr/local/lib,并添加了一些opencv库。建筑给出了这些错误:更新我的系统上确实安装了stdint.h。我在OS10.9上运行,所以像int_least16_t这样xcode在全局命名空间中找不到的类型似乎已定义。typedefint16_tint_least16_t;。find/Applications/Xcode.app-namestdint.h/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.p
今天有很多关于std::weak_ptr和std::owner_less以及它们在关联容器std::set和std::map。有许多帖子指出在std::set中使用weak_ptr是不正确的,因为如果弱指针过期,它将是未定义的行为。这是正确的吗? 最佳答案 原因之一std::owner_lessexists是为了提供这种排序,并在存在过期弱指针的情况下保证其安全。我的逻辑是一、std::owner_less的定义operator()definesastrictweakorderingasdefinedin25.4undertheeq
我发布了一个类似的quetion关于在C++STL中使用指针作为map上的键。当用作键时,指针如何在unordered_maps中散列。更具体地说,如果我定义:std::unordered_mapfoo;默认的C++std::hash实现是否可以处理这些指针?使用安全吗?这是好的做法吗? 最佳答案 std::hash已定义,但其操作方式的细节取决于实现。使用它肯定是安全的,我认为这是一个很好的做法-只要它是您需要作为键的指针,而不是对象内容本身。 关于c++-散列指针作为C++STL中u
如何获取std::unordered_map的最后一个元素?myMap.rbegin()和--myMap.end()是不可能的。 最佳答案 容器中没有无序的“最后一个元素”。您可能需要一个有序的容器,例如std::map并使用mymap.rbegin()->first访问最后一个元素(另见thispost)编辑:要检查您的迭代器是否会到达末尾,只需递增它(并可能将其保存在临时文件中)并根据mymap.end()检查它,或者,甚至更干净:if(std::next(it)==last) 关于
Howtoretrieveallkeys(orvalues)fromastd::mapandputthemintoavector?涵盖了从C++11之前的映射中的键填充std::vector的方法。有没有一种方法可以在C++11中使用lambda等来做到这一点,这意味着我们可以在一行中完成,这样我们就可以从映射中初始化vector,而不是创建一个vector并在2个Action中填充它?例如vectorv(???(m.begin(),m.end()));纯C++11是首选,但boost是可以接受的...目的是在一行中完成此操作,而不会过于复杂和“炫耀”,因此不会让其他开发人员感到困惑。