我有一个小问题让我很烦!!我不知道下面的代码似乎有什么问题。我应该能够实现从父类(superclass)继承的功能,不是吗?但我得到error:out-of-linedefinitionof'test'doesnotmatchanydeclarationin'B'templateclassA{public:virtualdoubletest()const;};templateclassB:publicA{};templatedoubleB::test()const{return0;}我在Mac上使用clang(AppleLLVM5.1版)。 最佳答案
所以我试图将我的OpenGL代码从Main()移到一个特定的类中,该类仅在必要时处理3D图形。以前,我的main.cpp文件的顶部如下所示:#defineGLEW_STATIC#include#include#include#include#include#include"Game.h"这很有效。我试图做的是将所有与OpenGL相关的代码移动到Game的方法中。类(class)。所以我删除了#defineGLEW_STATIC和#include从上面,并将它们放入Game.h,这样Game.h的顶部现在看起来像这样:#defineGLEW_STATIC#include#include#
我正在使用bison+flex来解析文件。出错时调用yyerror()。如何获取违反规则的行号或字符串,并打印错误信息? 最佳答案 行号很简单:yylineno是行号。在.l文件的顶部指定%optionyylineno。好吧,几乎很容易。Lookahead有时会使行号减一。与其说“Erroroccurredatline#xxx”,不如说错误发生在#xxx行附近。至于剩下的,就看你的了。您将不得不捕获不太有效的语法并调用适当的警告或错误处理程序。有关详细信息,请参见O'Reilly的“flex&bison”一书;它有一整章是关于错误信
我注意到现在有GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER扩展。目前我只是在使用GL_FRAMEBUFFER和glTextureBarrierNV。但是,我没有发现太多关于READ/WRITE扩展的信息,因此有一些问题。他们引入了什么OpenGL版本?与简单地使用GL_FRAMEBUFFER进行读写相比,它们有什么优势?我在哪里可以找到有关此的更多信息? 最佳答案 学究笔记:GL_DRAW/READ_FRAMEBUFFER未在扩展中引入;它们是OpenGL3.0的核心功能。是的,从技术上讲,此功能也在ARB_framebuffe
我正在寻找/编写16位float的C++实现,以与OpenGL顶点缓冲区(纹理坐标、法线等)一起使用。到目前为止,这是我的要求:必须是16位(显然)。必须能够使用GL_HALF_FLOAT上传到OpenGL顶点缓冲区。必须能够表示超出-1.0-+1.0的数字(否则我只会使用标准化的GL_SHORT)。必须能够与普通32位float相互转换。算术运算无关紧要-我只关心存储。速度不是主要问题,正确性才是。这是我到目前为止的界面:classhalf{public:half(void):data(0){}half(consthalf&h):data(h.data){}half(constuns
这真的很烦人。我用几个文件得到了这个,但我不明白为什么。这是一个示例源代码。(请不要关心内容,只需复制粘贴并在my_atoi函数的某处设置断点,gdb不允许设置断点)。my_atoi适用于十进制、八进制和十六进制数,将C风格的字符串(表示具有这些基数的数字)转换为整数(不过这只是为了练习。我不会用它,所以别担心).为了正确测试它,请在命令行中输入一个参数。即./my_atoi0x12编译命令如下:g++-g-omy_atoimy_atoi.cpp这是gdb命令:gdb-r--annotate=3my_atoi我为遇到类似错误的另一个文件启用了-r,并且它已修复(虽然我不明白为什么)。但
我在执行gtkmm应用程序的makefile时遇到问题。我已经实现了一个简单的解决方案,但是,我收到以下错误:g++-Wall-std=c++11pkg-configgtkmm-3.0--cflags-cmain.cppccmain.opkg-configgtkmm-3.0--libs-omain/usr/bin/ld:main.o:undefinedreferencetosymbol'__gxx_personality_v0@@CXXABI_1.3'/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6:erroraddingsymbols:DSOmissi
尝试确定以下C风格代码的“现代”实现:#definelogError(...)log(__FILE__,__LINE__,__VA_ARGS__)是否可以使用不依赖于#define的可变参数模板或类似的东西来捕获它?所需用例:logError("Ohno!Anerroroccurred!");__FILE__和__LINE__是在后台捕获的,但反射(reflect)了调用logError的文件名和行号。 最佳答案 宏确实是您唯一的选择,至少在std::source_location之前是这样。使其成为标准并满足您的愿望。
我想匹配以给定单词开头的所有行,比如iheap。如果我没记错的话,正则表达式(在ECMAScript语法中)"^iheap.*"应该可以解决问题。但是,当我使用libc++的正则表达式库在C++11中对此进行测试时,只有第一行匹配。所以"^..."似乎只匹配输入的开头而不是行的开头。这是一个例子:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){regexrx("^iheap.*");strings="iheapsayshello.\niheapsayshelloagain.\n";cout输出:iheapsayshello.ihe
由于GL_LINE_SMOOTH不是硬件加速的,也不支持所有GFX卡,您如何在2D模式下绘制平滑的线条,看起来与GL_LINE_SMOOTH一样好?Edit2:我目前的解决方案是从2个四边形绘制一条线,从边缘渐变到零透明度,这2个四边形之间的颜色将是线条颜色。它适用于基本的平滑线条渲染,并且不使用纹理,因此渲染速度非常快。 最佳答案 因此,您想要流畅的线条,但不包含:线条平滑。全屏抗锯齿。着色器。好的。最好的办法是使用Valve的Alpha-TestedMagnificationtechnique.根据您的需要,基本思想是创建一个表