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Android OpenGL ES GL10 或 GL11

这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16

android - 异常 : android. view.InflateException : Binary XML file line #2: Error inflating class android. support.v7.widget.CardView

我在我的android应用程序中使用支持库的CardView。我尝试了4-5个小时来解决这个问题,但没有成功。我在我的项目中添加了CardView作为库,并且还添加了v7appcompat但是我的应用程序因以下日志而崩溃10-3118:41:39.577:E/AndroidRuntime(5666):FATALEXCEPTION:main10-3118:41:39.577:E/AndroidRuntime(5666):Process:com.xyzladdoo,PID:566610-3118:41:39.577:E/AndroidRuntime(5666):android.view.I

java - 安卓.view.InflateException : Binary XML file line #6: Error inflating class fragemnt

应用启动时出现此错误我收到了主题中显示的许多此类错误。这些错误似乎是偶然的,我无法重现。从堆栈中我可以了解到我的不同布局资源可能会发生此类错误。XML的行也是变化的。谁能解释为什么会出现这个错误?我可以做些什么来解决这个问题?09-0600:15:33.254:E/AndroidRuntime(7812):FATALEXCEPTION:main09-0600:15:33.254:E/AndroidRuntime(7812):java.lang.RuntimeException:UnabletostartactivityComponentInfo{com.touchboarder.exa

android - 动画时出现奇怪的错误(Adreno,GL)

我有两个奇怪的错误,有时会在我为View设置动画时出现(在NineOldAndroids的帮助下)。很难调试所以我还不确定,但我认为这可能是由v.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE,null);引起的.并且有一些绘图问题与此日志一起出现,但它们并不一致。这些是错误(都是在不同的Activity中引起的)::Error:Unknown:0x506:GL_INVALID_VALUE两者都带有标签Adreno200-ES20.似乎是OpenGL问题,但我不知道是什么原因造成的,也不知道该怎么做才能摆脱它。有什么想法吗? 最佳

java - 渲染期间引发异常 : Binary XML file line #-1 error inflating class

当我尝试使用CheckBox时,我注意到了这一点。然后我测试了其余的,看看我是否从他们那里得到错误。事实证明我从相当少的小部件中得到了错误。我不能使用CheckBoxes、ProgressBars、Seekbars。详细信息:java.lang.NoSuchMethodError:android.graphics.drawable.VectorDrawable_Delegate.nCreateTreeFromCopy(JJ)Jatandroid.graphics.drawable.VectorDrawable.nCreateTreeFromCopy(VectorDrawable.jav

java - Gradle 构建失败,出现 java.lang.IllegalStateException : Expected BEGIN_ARRAY but was STRING at line 1 column 1 path $

我正在构建一个从Firebase获取数据的应用程序,将其添加到数组适配器中并在ListView中显示。当我尝试构建应用程序时,它失败了:Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithInstantRunForDebug'.java.lang.IllegalStateException:ExpectedBEGIN_ARRAYbutwasSTRINGatline1column1path$我的Activity:packageapp.nert;importandroid.content.Intent;importandroid.co

android - 找不到不使用 GL11Ext 进行绘图的 android 2d opengl Sprite 类的合适示例

正如SpriteMethodTest所说,绘制Sprite的方法有很多种。首先,我尝试了Canvas,但遇到了一些性能问题。接下来,我决定学习opengl。我使用GL11Ext扩展取得了我的第一个成就。但是,您知道默认情况下,当您绘制纹理时,它们会翻转并且设备屏幕左下角的x轴和y轴为零(在横向模式下),这与Canvas不同,但您不能旋转Sprite。然后,我尝试使用GLU查看来影响此轴View,但没有效果。接下来,我想旋转我的Sprite,但正如他们所说,由于GL11Ext,我没有任何效果。所以我现在有主要的stackoverflow情况,基本问题是:使用哪种方法来实现sprite的缩

android - Mapbox GL 使用外部 map

我想在我的Android应用程序中使用MapboxGL。这项服务即将发布,我有一个关于使用渲染器的棘手问题。我喜欢渲染器本身,但我真的想在应用程序中使用我自己的map数据(不是Mapbox提供的付费数据)。例如,我想自己解析OpenStreetMaps数据,以某种方式对其进行自定义,然后放入渲染器中以在我的应用程序中显示它。现在的问题是:在使用MapboxGL时是否可以使用我自己的map数据?或者它只能与Mapbox数据一起使用?提前感谢您的帮助。也许您知道针对此问题的其他任何完善的解决方案?问题是,我想要矢量切片,而不是光栅切片。并且此项目计划稍后针对iOS进行开发..

java - smali代码语法中的 ".line"是什么意思? (Android-Smali代码)

Pleasetakealookatthisquestion反编译的smali代码包含诸如.line3或.line7之类的东西。我不明白.line应该是什么,请详细说明用法。 最佳答案 .linen标记用于调试和堆栈跟踪。当未捕获异常或需要填充堆栈跟踪时,行号取自.line语句。如果缺少此项,则堆栈跟踪将缺少行号。 关于java-smali代码语法中的".line"是什么意思?(Android-Smali代码),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

android - 无法解决 SonarQube 错误 "Make this line start at column 3"

我在xml(布局、字符串、可绘制对象...)中有很多行都存在此错误。我试图将每个列的空间更改为3,以便在出现此错误的行中放置3个选项卡,但我在SonarQube中仍然遇到此错误。我该如何解决这个问题?我在这里举了一个我遇到这个错误的例子: 最佳答案 为了遵守“让这一行从第3列开始”的规则,您必须将代码缩进2个空格。我建议您在项目的根目录下使用.editorconfig文件(参见EditorConfig),内容如下:root=true[*]charset=utf-8end_of_line=lfinsert_final_newline=