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GL_LINE_SMOOTH

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安卓应用程序崩溃 : Why there is (Unknown Source) instead of line number

我构建并签名发布的应用程序偶尔会在我的机器上崩溃,在logcat中我打开堆栈跟踪以查找空指针异常。但我无法找到确切的行号?因为它说(未知来源)例如有些行看起来像这样Causedby:java.lang.NullPointerExceptionatme.com.myapplication.a.i.d(UnknownSource)atme.com.myapplication.MainActivity.onResume(UnknownSource)atandroid.app.Instrumentation.callActivityOnResume(Instrumentation.java:1

android - 错误膨胀类 ImageView - android.view.InflateException : Binary XML file line #10: Error inflating class ImageView

我正在设计一个应用程序,它有一个用于列表项的xml文件(list_item.xml),和listView的适配器(NewsAdapter.java)。我的应用程序在运行时遇到此错误:09-2220:26:29.59510387-10387/com.example.rh.newsappE/AndroidRuntime:FATALEXCEPTION:mainProcess:com.example.rh.newsapp,PID:10387android.view.InflateException:BinaryXMLfileline#10:BinaryXMLfileline#10:Errori

android - Openg GL 2.0 Android 错误 0x501 (GL_INVALID_VALUE)

我正在尝试在android上构建一个小的OpenGL2.0演示应用程序,但出现以下错误登录猫07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)07-0220:50:40.110:E/libEGL(1252):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentconte

android - 纹理大小的限制? Android Open GL ES 2.0

我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我

android - 在垂直布局中将 2 个单选按钮并排放置(在一个 'line' 上)

我的控件位于垂直的LinearLayout中。我的所有控件都位于彼此下方。我想做的是在一条“线上”放置一个单选组(带有2个单选按钮)我该怎么做?我尝试将它包装在水平LinearLayout中,但没有成功 最佳答案 使用RadioGroup的android:orientation="horizo​​ntal"属性。 关于android-在垂直布局中将2个单选按钮并排放置(在一个'line'上),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

Android Span or Non-Breaking Space Causing line break and text duplication (4.0 ICS)

我正在使用多个大量使用span的TextView。问题:有时在我的应用程序中(特别是在IceCreamSandwich上)我会看到文本字符串中没有的换行符以及文本重复。有关示例,请参见下图。请注意第三个句子是如何开始的,然后是换行符,然后文本被复制,句子结束。代码:tv=(TextView)inflater.inflate(R.layout.fragment_reader_list_item,parent,false);SpannableStringBuilderssb=ssbList.get(position);tv.setText(ssb,BufferType.SPANNABLE)

java.lang.IllegalStateException : Expected BEGIN_OBJECT but was STRING at line 1 column 62 错误

我面临一个关于GSONjson到Java的问题。我在这里查找了很多帖子,但找不到我的问题的解决方案。所以我在这里列出了我的问题。我正在尝试获取json中有一个Map的数据,但我无法检索数据。在我的日志中,我可以看到只有这么多数据出现然后它抛出异常。有人请指导我通过。非常感谢!这是我从我正在处理的Android应用程序中点击URL的Json数据编辑{"success":true,"messages":{"success":["SEARCH_QUERY_SUCCESS"]},"session":{"id":"cn694ivr8bmqnrveh9n8841oh7","expire":"","

安卓.view.InflateException : Binary XML file line #33: Error inflating class

我正在使用自定义适配器类来处理RecyclerView,这是我的代码:publicclassCardAdapterextendsRecyclerView.Adapter{ListmItems;publicCardAdapter(){super();mItems=newArrayList();NatureItemnature=newNatureItem();nature.setName("TheGreatBarrierReef");nature.setThumbnail(R.drawable.great_barrier_reef);mItems.add(nature);nature=ne

Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - Android 上 GL10 和 GLES10 的区别

AndroidSDK的GLSurfaceView.Renderer接口(interface)为我提供了一个GL接口(interface)作为参数,其类型为GL10。这个接口(interface)是由一些私有(private)的内部jni包装器类实现的。但是还有类GLES10,其中所有GL方法都可以作为静态方法使用。它们之间有重要区别吗?那么,如果我忽略onDrawFrame的gl参数,而是到处使用GLES10的静态方法呢?这是一个例子。而不是这样做:voidonDrawFrame(GL10gl){drawSomething(gl);}voiddrawSomething(GL10gl){