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Python os.path.isdir 为点返回 true

我正在用python编写自己的shell。现在我正在尝试对我的shell执行cd命令。执行这个命令的函数有几个变量:self.current_dir="C:\\"-默认值,它的变化取决于用户使用cd命令的输入dir="..."-用户键入的请求目录。“...”是导致问题的输入示例。这是我的代码:defcommand_cd(self,dir):ifos.path.isdir(self.shell.current_dir+dir):self.shell.current_dir=self.shell.current_dir+dir+"\\"问题是,由于某些奇怪的原因,os.path.isdir

python - 如何 : workaround of close_fds=True and redirect stdout/stderr on windows

我遇到了一个问题:使用Python2.7,无法使用subprocess.Popen([.......],close_fds=True,stdout=subprocess.PIPE,...)在Windows上,由于限制。在我的例子中需要使用close_fds,因为我不希望子进程继承已经打开的文件文件描述符。这是在库中调用的,这意味着我无法控制已经打开的文件描述符(N标志)。这是一个knownbug,固定在Python3.4+我遇到的问题是:如何在不获取的情况下使用子进程close_fdsisnotsupportedonWindowsplatformsifyouredirectstdin/

java - Path.equals() 在 Windows 10 上为两个不同的文件夹(小写 m 和大写 M)返回 true

我创建了一个文件索引器,它在Windows7和Ubuntu中运行良好。自从我迁移到Windows10后,我的代码一直在特定文件夹上出现错误,C:\Users\Terminal\AppData\Local\lxss\rootfs\usr\share\terminfo这个文件夹很特别,因为它包含具有小写和大写名称的文件夹,如果小写则相同。问题是我查看了我所有的代码库,它没有equalsIgnoreCase或toLowerCase或toUpperCase的实例。最后我得出结论,Path.equals为两个不同的文件夹返回true,这是不应该的。这会导致我的代码出现问题,因为Path被用作代码

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

c# - 方法在应该返回 'true' 时返回 'false'

我正在使用ActiveDirectoryDirectoryServices.AccountManagementAPI,并尝试使用以下代码连接到服务器:PrincipalContextprincipalContext=newPrincipalContext(ContextType.Domain,(server+":"+port),loginUsername,loginPassword);我要做的第一件事是检查loginUsername和loginPassword是否有效并且在ActiveDirectory实例中具有足够的权限。为此,我调用以下方法:boolx=principalConte

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

对于同一网络路径,Python os.path.exists 在 Windows 10 上返回 false,在 Windows 7 上返回 true

我试着在论坛上搜索了很多,但就是找不到正确的答案。我的一个python脚本在Windows机器上运行,首先会查找网络路径是否存在。myPath="Y:\\Windows\\Builds\\"ifnotos.path.exists(myPath):print("Thisonecan'tbereached:"+myPath)这在Windows7机器上运行得非常好(输出为真)。但是在windows10机器上运行相同的结果是错误的。所有三台机器,windows7一台,windows10一台和Y:(一台mac)都在同一个本地网络上。Y:是映射驱动器。我也曾尝试用IP而不是映射的驱动器名称重复,但

windows - 无法让 git autocrlf=true 工作

好的,所以我已经阅读了有关该主题的所有线程,我的理解如下:如果我在Windows中设置core.autocrlf=true,git应该在提交和推送时将我所有的crlf行结尾转换为LF。这就是我想要的,我的配置也是这样设置的。但是,当我checkin以CRLF结尾的文本文件时,我收到错误消息:fatal:LFwouldbereplacedbyCRLF我不明白...当我提交时不应该发生相反的情况吗? 最佳答案 该消息具有误导性,但有道理:你checkin你的文件,行结束规范化完成:CRLF被替换为LF,LF保持为LF。稍后,您check

python - 在 Popen 中避免 shell=True

我正在尝试在Windows中打开.txt文件。代码如下:subprocess.Popen("C:\folder\file.txt",shell=True)这工作得很好。默认编辑器会自动打开并加载文件,但是,我之前在某处读到通过shell(Windows中的cmd.exe)调用调用不太安全。没有它我怎么能做同样的事情。简单地设置shell=False会给我错误:OSError:[WinError193]%1isnotavalidWin32application现在,我可以试试这个作为解决方法:subprocess.Popen("notepadC:\folder\file.txt")但这只

windows - 批处理脚本 : Why does this condition evaluate to true?

创建一个包含以下内容的批处理文件:@echooffsetlocalecho%1if[%1]==[]echohi然后像这样从命令提示符运行它:script.cmd==输出结果如下:ECHOisoff.hi这是为什么,它是如何发生的?另外,如何更可靠地检查批处理脚本中的空字符串?谢谢。 最佳答案 在这种情况下,我建议使用以下内容:@echooffsetlocalecho(%~1if"%~1"==""echohi而不是script.cmd==使用script.cmd"=="请注意,我使用了echo(,如果变量被视为空,它将回显一个换行符,