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GL_UNIFORM_BUFFER

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c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

python - 在 Windows 中使用 Protocol Buffer

我正尝试在Windows中使用googleprotocolbuffer与python绑定(bind),但是我在安装步骤中遇到了一些问题。按照说明,我必须自己使用vs编译PB,但我的机器上没有安装vs,然后我在download找到了一个窗口二进制文件。页面。我还下载了完整的sourcecodepackage,然后我将protoc-2.5.0-win32.zip\protoc.exe放到C:\windows\system32。然后我转到protobuf-2.5.0.zip\python并运行pythonsetup.pyinstall来安装python绑定(bind)。但是我得到这样的错误:

windows - 关于Winsock Kernel Buffer和Nagle算法的疑问

阅读时this文章,我有疑问。我了解到,在传输小数据时,默认情况下会启用Nagle算法以合并小数据包。这导致在传输之前缓存一些数据。我相信Winsock内核缓冲区是缓存发生的地方。如果我错了,请纠正我。这是否意味着如果使用SO_SNDBUF选项将Winsock内核缓冲区设置为零,Nagle算法是否会被禁用?如果不是那么WINSOCK在哪里缓存小数据? 最佳答案 您引用的知识库文章以这种方式给出了您的答案...Tooptimizeperformanceattheapplicationlayer,Winsockcopiesdatabuf

c# - Protocol Buffer 从原始消息中检测类型

是否可以检测原始ProtocolBuffer消息的类型(在byte[]中)我遇到这样一种情况,端点可以接收不同的消息,我需要能够在反序列化之前检测到类型。我正在使用protobuf-net 最佳答案 您无法单独检测类型,因为protobuf规范不会为此向流添加任何数据;但是,根据上下文,有多种方法可以简化此过程:联合类型(如Jon所述)涵盖了一系列场景继承(特定于protobuf-net)可以是通用的——您可以有一个基本消息类型,以及任意数量的具体消息类型可以使用前缀来表示传入类型最后一种方法在原始TCP流的情况下实际上非常有值(v

c# - 专用于字节流的FIFO/Queue buffer

是否有任何.NET数据结构/类组合允许将字节数据附加到缓冲区的末尾,但所有查看和读取都是从头开始的,从而在我读取时缩短了缓冲区?MemoryStream类似乎完成了其中的一部分,但我需要为读取和写入维护不同的位置,并且它不会在读取数据后自动丢弃数据。已在对thisquestion的回复中发布了答案这基本上是我正在尝试做的,但我更喜欢我可以在同一进程的不同组件中进行异步I/O的操作,就像普通管道甚至网络流一样(我需要过滤/处理数据优先)。 最佳答案 我将发布一次我为工作项目编写的一些逻辑的精简副本。这个版本的优点是它与缓冲数据的链接列