既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR
我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim
如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。
我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代
我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编
有一个函数可以设置“有效数据长度”值:SetFileValidData,但我没有找到获取“有效数据长度”值的方法。如果EOF与VDL不同,我想知道给定的文件,因为在VDL的情况下在VDL之后写入将导致性能损失,如here所述. 最佳答案 我找到了this页面,声称:thereisnomechanismtoquerythevalueoftheVDL所以答案是“你不能”。如果您关心性能,您可以将VDL设置为EOF,但请注意,您可能允许访问磁盘上的旧垃圾-这两个指针之间的部分,如果您不访问该文件则应该为零设置VDL指向EOF。
我在IIS5.1上有一个带有两个aspx页面的虚拟目录。对配置为“集成Windows身份验证”选项的Page1的访问已打开,匿名访问已禁用。Page2可通过匿名访问获得。在客户端,有XmlHttpRequest对象可以向此页面发送包含POST数据的请求。首先我尝试向Page1发送请求。出现标准Windows身份验证对话框,我输入了我的凭据,Page1成功接收了POST数据。之后,我尝试向可以匿名访问的Page2发出相同的POST请求。在这种情况下,请求的headerContent-Length=0,并且没有发送任何数据。如果重复请求到Page1-它成功接收POST数据。相同的代码在Fi
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
在VisualStudioTeamFoundationServer2013中,我使用的是单元测试框架。具体来说,我正在使用将从XML文件读取的数据驱动测试。我的问题的要点下面是一些示例代码:usingMicrosoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;[TestClass]publicclassDataDrivenTestingClass{publicTestContextTestContext{get;set;}[TestMethod][DataSource("Microsoft.VisualStudio.TestTools.DataSource
我的表由三列组成(sno、name、age)。我正在使用额外的列(行号)从数据库中检索此表,我使用了以下代码:select*from(selectROW_NUMBER()over(orderbySNoasc)asrowindex,SNo,Name,AgefromtblExample)asexamplewhererowindexbetween((pageindex*10)+1)and((pageindex+1)*10)请注意,pageindex是一个变量,它接受用户传递的一些整数值。我的数据库是SqlServer2008。我想使用Linq编写相同的查询。我该怎么做?