我使用的是VisualStudio2010,下面的代码让我有些困惑:#includeautox=std::make_signed::type();x将是int类型,但我预计会很长。我知道VS10中的int和long都是4字节整数。但是即使一个signedlong装进一个int,int对我来说也不是unsignedlong对应的signedinteger类型。所以我的问题是:这是错误/技术错误还是标准规范允许这种结果? 最佳答案 C++1120.9.7.3[meta.trans.sign]描述了make_signed:IfTnames
今天,我注意到几个简单的按位和算术运算的速度在int之间有显着差异。,unsigned,longlong和unsignedlonglong在我的64位电脑上。特别是,对于unsigned,以下循环的速度大约是其两倍至于longlong,这是我没想到的。intk=15;intN=30;intmask=(1(完整代码here)以下是计时(以秒为单位)(对于g++-O、-O2和-O3):1.834207723(int)3.054731598(longlong)1.584846237(unsigned)2.201142018(unsignedlonglong)这些时间非常一致(即1%的差值)。
我在OpenGL中有一些代码可以将YUV图像渲染到OpenGL视口(viewport)上。该程序在nvidia卡上运行时没有问题,但在IntelHD3000上运行时会产生错误,遗憾的是它是目标机器。代码中标记了产生错误的位置。着色器程序是//VertexShader#version120voidmain(){gl_TexCoord[0]=gl_MultiTexCoord0;gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;}//fragmentshader#version120uniformsampler2DtexY;uniforms
对于OpenGL中的某些函数,必须为步长指定一个字节偏移量,例如在glVertexAttribPointer()中。起初我会猜测它会是一个像整数一样的普通数值。但经过检查,我意识到它需要转换为void*(更具体地说是GLvoid*)。我的问题是:void*的预期含义是什么,为什么必须将它用于字节偏移量? 最佳答案 glVertexAttribPointer()是VertexBufferObjects之前的一个旧函数。在VBO之前,您的顶点数据将存储在客户端数组中,您需要在绘制之前将指向数据的指针传递给OpenGL。当VBO出现时,他
echarts与echarts-gl实现3D饼图实现效果:实现步骤1、安装echartsnpminstallechartsnpminstallecharts-gl2、页面定义容器3、js中引入echartsimport*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl'VUE组件完整源码:import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl'import{onMounted,toRefs,ref,reactive}from'vue'exportdefault{setup(){letstate=reactive({xAxisD
在C++中,我们可以使用signedchar和unsignedchar,它们的大小相同但值的范围不同。在下面的代码中:signedcharsignedChar=-10;unsignedcharunsignedChar=static_cast(signedChar);signedChar=static_cast(unsignedChar);无论其原始值是多少,signedchar都会保留其值吗? 最佳答案 不,没有这样的保证。从signedchar到unsignedchar的转换是明确定义的,就像C++(和C)中的所有有符号到无符号整
我快到了,但我不太明白如何转换unsignedchar**toacv::Mat我知道cv::Mat的.data部分是uchar*我正在使用一个以...的形式返回和图像的函数unsignedchar**output;但我的其余代码使用cv::Mat的。我也没有我正在使用的库的源代码,所以我真的不知道它在做什么。编辑谢谢大家的帮助,我已经做到了...cv::MatTempMat=cv::Mat(h,w,CV_8UC1,*output);imshow("thisisatest",TempMat);但是图像是黑色的,所以我现在需要查明那里是否真的有任何东西。很抱歉缺乏研究,我的截止日期很紧,不
C++17将包含std::byte,一种用于一个原子可寻址内存单元的类型,在典型计算机上具有8位。在此标准化之前,在指向“原始”内存时已经存在一些困境-在一方面使用char*/unsignedchar*还是使用void*在另一边。现在,首选void*的原因之一已被删除-std::byte与char没有相同的含义;这是关于原始内存,而不是字符。所以,我的问题是:对于std::byte的时代,关于什么时候更喜欢它而不是void*以及什么时候有什么好的经验法则是不是反过来了?当然,当您处理旧代码或C代码时,您会受到它所接受内容的限制;我主要指的是新代码,您可以在其中选择所有类型。
我想知道如何在Windows的C++中将表示为char*的字节序列传递/复制到BYTE*。假设我有这个char*:constchar*ByteString="\x3B\xC8\x74\x1B"我如何将此char*中的每个字节复制到BYTE*Bytes中,反之亦然?编辑:非常感谢大家的帮助! 最佳答案 BYTE的定义是:typedefunsignedcharBYTE;这与constchar不同,因此您需要对其进行转换,但请注意丢弃const来自声明的东西const从导致未定义行为的结果开始并尝试实际更改数据会带来更大的风险。BYTE*
什么是将unsignedshort转换为char*(即将25转换为'25')的高效、可移植的方法。我想避免涉及(std::string)字符串之类的事情。在这种情况下,性能很重要,因为这种转换需要快速且经常发生。我正在研究诸如使用sprintf之类的事情,但想探索任何和所有想法。 最佳答案 首先,正确地做事,然后快速地做事——只有在您确定某段代码性能不佳时才进行优化。snprintf()放入缓冲区将执行您想要的操作。这是最快的解决方案吗?一点也不。但它是最简单的之一,足以让您的代码进入工作状态。从那里开始,如果您发现对snprint