有没有办法将char[]转换为unsignedchar*?charbuf[50]="thisisatest";unsignedchar*conbuf=//whatshouldIaddhere 最佳答案 尽管从技术上讲它可能不是100%合法的,但这会起作用reinterpret_cast(buf).这在技术上不是100%合法的原因是第5.2.10节expr.reinterpret.cast项目符号7。Apointertoanobjectcanbeexplicitlyconvertedtoapointertoanobjectofadif
我正在尝试定义我自己的数据类型(称为sfloat),它类似于float,但使用不同数量的尾数位和指数位以更好地适应我的数据范围和精度。目标是定义一种新的数据类型,可以替代现有应用程序中的float。到目前为止一切正常,除了我无法重写或定义unsigned运算符使得unsignedsfloat(3.141527)将返回此类的未签名版本,usfloat(3.141527)。似乎unsigned说明符可能能够被重载,因为VSintellisense没有在头文件中提示:sfloat::sfloat(floatf){m_data=get16bit(f);}operatorunsigned(){/
我有一个C++应用程序,它与相机通信并获取原始图像数据。然后我在C++中有一个Byte[],我想用JNI将它发送到Java。但是,我需要将原始的Byte[]转换为真实的文件格式(.bmp是我的首选)。如果我使用BITMAPFILEINFO和BITMAPHEADERINFO从C++将它写入硬盘驱动器上的文件,我可以轻松地做到这一点,但我不知道如何将整个格式发送到Java。然后我考虑使用JNI仅发送原始byte[]数据,然后将其转换为.bmp,但我似乎无法在Java中找到任何好的库来执行此操作。我最好的选择是什么?在C++中转换图像,然后使用JNI发送它,或者将RAW数据发送到Java,然
std::streampos是否保证为unsignedlonglong?如果不是这样,std::istream::seekg如何在大于4G的文件上正常工作? 最佳答案 来自http://en.cppreference.com/w/cpp/io/fpos:std::streampos是类模板的特化templateclassfpos;std::streampos类型定义为std::fpos::state_type>类型为fpos的每个对象保存流中的字节位置(通常作为std::streamoff类型的私有(private)成员)。来自ht
有一段C++代码:#includeintmain(){intb=sizeof('a');if(b==4)printf("I'maCprogram!\n");elseprintf("I'maC++program!\n");}像这样编译:gccmain.cpp-omain它成功并给出:I'maC++program!然后在函数main的某处添加一行int*p1=newint[1000];它失败了:C:\Users\...\AppData\Local\Temp\cccJZ8kN.o:main1.cpp:(.text+0x1f):undefinedreferencetooperatornew[]
阅读HerbSutter关于最近C++标准session的博客文章,它注意到std::byte已添加到C++17。作为初步阅读,我有些担心,因为它使用unsignedchar来避免严格别名规则的复杂性。我最担心的是,它如何在CHAR_BIT不是8的平台上工作?我曾在/使用过CHAR_BIT为16或32的平台(通常是DSP)。鉴于std::byte用于处理“面向字节的内存访问”,并且大多数人将byte理解为指示八位字节(而不是底层字符类型的大小),这将如何工作对于希望这将解决连续8位内存块的个人?我已经看到有人假设CHAR_BIT是8(不知道CHAR_BIT存在...)。称为std::b
虽然我一直不愿意阅读OpenGL红皮书,但我仍在阅读,因为它是唯一一本为初学者设计的书,而且教程和/或文档并不能完全替代书虽然很重要。这么多为自己辩护:)现在,有一个使用多重采样进行抗锯齿的示例,其中涉及glEnable(GL_MULTISAMPLE);我正在使用Qt,但出现编译错误,因为GL_MULTISAMPLE是未声明的标识符。我目前看到以下原因:对于某些实现,包括Qt附带的实现,未定义GL_MULTISAMPLE。它不在GL/gl.h或GL/glu.h中,而是在其他一些未包含在中的头文件中或者Qt没有自带它已过时/弃用以上原因是否正确?如果没有,那是我没有它的原因,我该如何获得
目录1.前言2.osg::DrawElements*系列函数用法说明3. GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP用法及不同点4. 效率对比5.总结6.参考资料1.前言 利用osg绘制图元,如:三角形、四边形等,一般用osg::PrimitiveSet类。其派生出了很多子类,如下图所示:图1 在开发中,用DrawElements*系列函数和osg::DrawArrays函数绘制图元比较多,本文以绘制四边形为例子,以osg::DrawElementsUShort、osg::DrawArrays来讲解怎样绘制四边形,及GL_QUAD_STRIP、GL_QUAD的不同、它们之间的效率。2.o
每次我使用unsigned关键字时,它都会出现在int或其他内置类型之前。我想知道是否还有其他方法可以使用unsigned。用户定义的类型(类/结构)可以使用unsigned关键字吗?模板可以与unsigned一起特殊使用吗?如果没有,为什么它有自己的关键字?为什么unsignedint不是uint? 最佳答案 主要问题已经多次回答:unsigned关键字只能用作整数类型的类型说明符。至于为什么unsigned是一个单独的关键字,而不是一个uint关键字,其原因是历史性的。C的最早版本(K&R之前)只有四种基本类型:char(8位,
为什么会出现这个错误C2668:'abs':ambiguouscalltooverloadedfunction像这样简单的代码#include#includeintmain(){unsignedlonglonginta=10000000000000;unsignedlonglongintb=20000000000000;std::cout删除std::后错误仍然存在。但是,如果我使用int数据类型(具有较小的值),则没有问题。传统的解决方案是手动检查std::cout这是唯一的解决方案吗? 最佳答案 检查似乎是唯一真正好的解决方