我的项目中有视频。为了安全起见,我加密了运行良好的视频文件。但问题是**videoView.setVideoPath("/mnt/sdcard/intro_video.3gp");**在这种方法中,我必须传递文件。(已解密)所以我在sdcard上为文件路径创建解密文件是可以直接在视频View中传递字节(已解密)。我正在使用Cipher进行加密。这是我的代码privatevoiddecryption()throwsException{//TODOAuto-generatedmethodstubStringfilePath2=path+"en/encVideo";StringfilePat
我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.
在特殊字符(不可见字符,如ASCII0、控制字符、非法字符等)上,Oracle非常宽松,基本上可以写入任何数据,包括不符合编码规则的数据。而PostgreSQL则不然,必须符合该字符集的编码,比如在UTF8字符集下,输入的字符编码比如符合UTF8编码。从报错中提取到十六进制\u0000byteSize:1,"index":47,"rawData":"\u0000","type":"STRING" ERRORStdoutPluginCollector-脏数据:{"exception":"ERROR:invalidbytesequenceforencoding\"UTF8\":0x00","rec
我有一个Android应用程序,我正在尝试将图片发送到服务器。我使用Base64编码完成此操作并且效果很好,但是在发送图片之前对图片进行编码占用了太多内存(和时间)。我正在尝试将Android应用程序精简到只发送字节数组而不摆弄任何编码方案的位置,以便尽可能多地节省内存和CPU周期。这就是我希望Android代码的样子:publicStringsendPicture(byte[]picture,Stringaddress){try{SocketclientSocket=newSocket(address,8000);OutputStreamout=clientSocket.getOut
我从JNI调用中获取一个字节数组,并尝试用它构造一个Bitmap对象。我的问题是,以下代码返回null。byte[]image=services.getImageBuffer(1024,600);Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeByteArray(image,0,image.length);有什么建议吗?PS:像素布局是BGR,不是RGB。 最佳答案 文档说该方法返回“如果图像无法解码则为空”。你可以试试:byte[]image=services.getImageBuffer(1024,600);Inpu
我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案
我正在使用AndEngine和OpenGLES2.0。我一直在阅读有关GL_MAX_TEXTURE_SIZE以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下的内容。我在TMX扩展中使用tilesets之前和同时开始错误(如果你不了解AndEngine,它是什么并不重要)我得到了一个使纹理宽度超过1024px的tileset。我正在考虑将tileset分成两部分,使它们“安全”。但我找不到在过去几年发布的任何设备都在2048x2048下设置了此限制。是否有任何列表或网站可用于按GL_MAX_TEXTURE_SIZE过滤设备?我阅读了以下问题:MinimumrequiredTextureSi
出于某种原因,我需要重新启动GLSurfaceView.Renderer,所以我想在我的应用程序中花点时间第二次调用setRenderer(newRenderer),Android不喜欢这样做,并抛出IllegalStateException说“setRenderer已被调用“……现在,我知道这是因为渲染器附加到GLSurfaceView,我需要解除此渲染器与表面View的绑定(bind),以便我可以再次调用setRenderer。有人对此有解决方案吗?附言:代码如下所示:render=newRenderer(this);setContentView(R.layout.main);gr
我是Android新手。我安装了EclipseKepler版本。我点击了这个链接。https://sites.google.com/site/barsham/list-of-topics-1/programming/eclipse-android-windows-64完成以下步骤后:6.1。启动Eclipse,然后选择帮助>安装新软件....6.2点击右上角的添加。6.3在出现的“添加存储库”对话框中,为名称输入“ADT插件”,为位置输入以下URL:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/我尝试了https和httpurl。但弹出相同的错误框
Gradle版本:3.4.1JDK版本:1.8混淆器版本:5.3.3Androidgradle插件2.3.+由于proguard,我在构建中遇到了异常。我也尝试过proguard5.3.2但没有成功。这是我的发布配置release{debuggablefalseandroid.buildTypes.release.proguardFiles=[]proguardFile'proguard-android.txt'//minifyEnabledshrinkResourcestruesigningConfig=signingConfigs.release}以下是异常(exception)情