我有byte[]数组,其中包含mp3文件。有什么方法可以在不创建临时文件的情况下播放mp3文件?谢谢已编辑:我试过临时文件的方法:FiletempMp3=File.createTempFile("test",".mp3",getCacheDir());//tempMp3.deleteOnExit();FileOutputStreamfos=newFileOutputStream(tempMp3);fos.write(bytes);fos.close();mediaPlayer=MediaPlayer.create(getApplicationContext(),Uri.fromFile
我正在尝试使用ByteBuddyAndroid中的库,但出现错误:java.lang.IllegalStateException:ThisJVM'sversionstringdoesnotseemtobevalid:0我还没有编写任何代码,只是:ByteBuddytest=newByteBuddy();在我的App.java中我已经导入了:net.bytebuddybyte-buddy0.7.7但它没有用,我试过:net.bytebuddybyte-buddy-android0.7.7但我仍然得到同样的错误。编辑我在初始化ByteBuddy之前放了这一行:System.setPrope
我正在尝试获取/转换byte[]中Arraylist的值下面是我的代码finalArrayListimglists=newArrayList();这是我的对象数组列表,在这个数组列表m中以字节的形式存储图像的值for(inti=0;i我正在尝试从arraylist中获取特定值并将其存储在byte[]中这就是我想要做的byte[]value=imglists.get(2);我找不到将Object的Arraylist转换为byte[]的任何完整答案我知道Arraylist不支持原始数据类型(即字节) 最佳答案 你正在寻找的是byte[]
我有一个字节阵列,每个字节都描述一个像素(256个颜色)。这是我使用的bitmask:0xrrrgggbb,因此R和G组件有3个位,而B组件有2个位。假设我知道图像的宽度和高度,如何从该数组中构造BufferedImage?看答案首先,我们必须使用您的数据创建数据缓冲区DataBufferBytebuffer=newDataBufferByte(data,data.length);接下来,我们需要声明“bandmasks”,以便栅格可以理解您的格式int[]bandMasks={0b11100000,0b00011100,0b00000011};现在,我们可以创建栅格WritableRaste
我正在使用Ionic构建混合应用程序。我最近尝试将Ionic应用程序构建到Android应用程序中,但在连接设备的情况下运行ionicrunandroid时出现以下错误:Runningcommand:/Users/USERNAME/Sites/PROJECT/egenius-client-application/hooks/after_prepare/010_add_platform_class.js/Users/USERNAME/Sites/PROJECT/egenius-client-applicationaddtobodyclass:platform-androidANDROID
提前对这个冗长的问题表示抱歉,但一切都应该直截了当并清楚发生了什么,感谢您的关注。请注意,这实际上不是代码,只是用于理解应用程序实现的伪代码。Issue字节没有扩大到真正的数值。注意:level=-1表示游戏还没有开始。level==24代表游戏结束。1级privatebytelevel=-1;privatebytestage=0;@NonNullprivatefinalStages[][]stages=newStages[25][13];publicbytegetLevel(){returnlevel;}publicvoidnextLevel(){//expect:0level++;
根据KhronosOpenGLESRegistry,GLES3.0的扩展头实际上是.gl3ext.h应该为空,并且仅为了遗留兼容性而提供。因此,如果你想包含GLES3.0header,你应该这样做:#include#include但是,使用AndroidNDK进行编译时,似乎是gl2ext.h的版本内部确实#include,出现以下错误*(我正在使用API-19进行编译):C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2ext.h(6):includesthisheader:C:\androi
我现在正在玩第8课http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/我想将背景颜色从黑色更改为白色。为了在onDrawFrame()开始时执行此操作,我调用了gl.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);这确实设置了一个白色背景屏幕,但也导致屏幕上没有显示任何其他内容!因此,显然这是一种不正确的方法,但是为什么,我该如何解决呢?!非常感谢。编辑(5天后):根本没有人知道吗?!! 最佳答案 白屏是因为您将alpha值设置为0.0f。参数签名是:
我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i
我想在Java中渲染一个图像缓冲区(在这种情况下,NDK不是一个选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES将其传递给着色器.glTexImage2D不起作用,如spec中所述.但是函数glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,使用起来似乎有点不对。无论如何,我试过了,它给了我GL_INVALID_OPERATION,这应该发生在以下情况下:IftheGLisunabletospecifyatextureobjectusingthesuppliedeglImageOES(if,forexample,referstoamult