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GL_UNSIGNED_BYTE

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android - 来自 OpenGLRenderer 的 GL 错误 : 0x502

我们的代码在Canvas上执行非常简单的操作(完全在UI线程中):绘制文本、翻译、保存、恢复。偶尔,我们会得到这个(在运行4.3的Nexus4上):W/Adreno200-ES20(22118)::GL_INVALID_OPERATIOND/OpenGLRenderer(22118):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x502E/OpenGLRenderer(22118):GL_INVALID_OPERATION并且相应的文本不会绘制到Canvas上。一个问题是它是随机发生的。代码可以正常工作10-20次调用,然后会出现此错误,然后在再次出现错误之前再次正常工作10

Android 位图内存问题 - 错误 : Out of memory on a 8294416-byte allocation

我目前正在开发一个讲述故事的应用程序。这个故事包含“场景”,其中包含多个通过ImageView显示的JPEG和PNG文件。我创建了ImageView并通过以下函数将其添加到布局中:privateImageViewnewImage(Showshow){ImageViewiv=newImageView(this);StringfilePath=comin.generateFilePath(show);Log.i(TAG,"newImage,filePath="+filePath+"id="+show.id);WeakReferencebmp=newWeakReference(scaleBi

Android:通过 Http POST 发送 byte[] 数组

我能够执行参数字符串的POST。我使用以下代码:Stringparameters="firstname=john&lastname=doe";URLurl=newURL("http://www.mywebsite.com");HttpURLConnectionconnection=(HttpURLConnection)url.openConnection();connection.setDoOutput(true);connection.setRequestProperty("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");conn

android - 使用视频流作为开放的 GL ES 2.0 纹理

我正在尝试通过将OpenGLES纹理设置为androidsurfaceTexture来捕获视频并将其显示到屏幕上.我不能使用TextureView并实现SurfaceTextureListener根据thistutorial因为我使用的是GoogleCardboard。我关注了theAndroiddocumentation关于如何初始化OpenGLES2.0和使用它,以及thistutorial关于纹理。将2放在一起我得到一个空白屏幕,偶尔会得到:GL_INVALID_OPERATION在控制台窗口中。被这么多我不知道的新概念所淹没,我无法调试或者只是理解这两种方法是否可以这样使用。这

C++ 十六进制字符串到 unsigned int

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++converthexstringtosignedinteger我正在尝试将十六进制字符串转换为C++中的无符号整数。我的代码如下所示:stringhex("FFFF0000");UINTdecimalValue;sscanf(hex.c_str(),"%x",&decimalValue);printf("\nstring=%s,decimalValue=%d",hex.c_str(),decimalValue);虽然结果是-65536。我通常不会进行过多的C++编程,因此我们将不胜感激。谢谢,杰夫

c++ - double 到 unsigned int/char

我读了here,即:根据C99§6.3.1.4脚注50:Theremainderingoperationperformedwhenavalueofintegertypeisconvertedtounsignedtypeneednotbeperformedwhenavalueofrealfloatingtypeisconvertedtounsignedtype.Thus,therangeofportablerealfloatingvaluesis(−1,Utype_MAX+1).现在,我对以下之间的细微差别感兴趣(这次是针对C++03!):doubled1=257;doubled2=-2

c++ - WORD 的 cmpxchg 比 BYTE 快

昨天我发布了thisquestion关于如何编写快速自旋锁。感谢CoryNelson,我似乎找到了一种优于我问题中讨论的其他方法的方法。我使用CMPXCHG指令来检查锁是否为0从而释放。CMPXCHG对“BYTE”、WORD和DWORD进行操作。我假设该指令在BYTE上运行得更快。但是我写了一个实现每种数据类型的锁:inlinevoidspin_lock_8(char*lck){__asm{movebx,lck;movelckpointerintoebxxorcl,cl;setCLto0inccl;incrementCLto1pause;spin_loop:xoral,al;setAL

c++ - 是什么让 enum -> int 比 enum -> unsigned 转换更好?

在下面的代码中,选择了重载f(int)而不是f(unsigned)。使用clang3.0和gcc4.8测试。enumE{};Ef(int);intf(unsigned);Ee=f(E(0));我对标准的阅读使我认为enum->int和enum->unsigned是相同的标准转换序列,它们都只包含一个整数转换。[conv.integral]Anrvalueofanenumerationtypecanbeconvertedtoanrvalueofanintegertype.根据[over.best.ics],仅包含整数转换的标准转换序列的等级是'Conversion'。[over.ics.

c++ - 为什么 Vulkan 的 VkBool32 实现为 unsigned int?

查看SaschaWillem在GitHub上托管的C++Vulkan演示,我注意到一些函数返回了数据类型VkBool32。当我注意到这条线时,我很好奇为什么Khronos没有使用普通的booltypedefuint32_tVkBool32;在vulkan.h中。uint32_t定义为typedefunsignedintuint32_t;在stdint.h中。我的问题是,如果标准Bool只需一个字节就可以完成工作,为什么丢弃3个字节有意义?我的小Recherche表明几乎没有性能差异(请参阅Whichisfaster:if(bool)orif(int)?),并且Khronos自己说他们希

C++ 对带有 unsigned int 的重载函数的模糊调用

这似乎不一致。我有3个函数f为签名类型short、int和longlong重载。如果您传递一个unsignedshort,那么它会被提升为下一个最大的有符号类型int。但是,如果您传递unsignedint,那么它不会被提升为有符号的longlong,这是我所期望的,编译器会提示对重载函数的调用不明确。voidf(shortx){std::printf("f(short)\n");}voidf(intx){std::printf("f(int)\n");}voidf(longlongx){std::printf("f(longlong)\n");}intmain(){f((unsign