我的JAVA类代码fragment。我想使用JNI从我的C文件访问getReg_chal()方法:publicbyte[]getReg_chal(){returnreg_chal;}我的C文件执行一些jni操作:mid=(*env)->GetMethodID(env,info,"getReg_chal()","([B)V");mid=(*env)->GetMethodID(env,info,"getReg_chal()",***);我想知道我的byte[]的方法描述符。编写"({B)V"给我方法未找到错误。我要填***什么?请帮我。提前致谢。 最佳答案
当我尝试在以下条件下安装我的Android应用程序时,出现INSTALL_FAILED_DEXOPT错误(这似乎与此处询问的有关INSTALL_FAILED_DEXOPT的其他问题没有任何关系):首先,使用Eclipse和Android插件将应用程序安装到新创建的2.3.3模拟器。如上所述,在使用Eclipse的现有2.3.3和2.2模拟器上安装了较新版本的应用程序。我什至尝试过在启动模拟器时点击“删除用户数据”复选框。在运行CyanogenMod7.1nightly(2.3.5)的HTCG2上安装了较新版本的应用程序。使用“adb-duninstallcom.jackcholt.re
我只是将一个mp3文件转换为字节码并将该字节码重新转换为mp3并保存到sdcard,所有过程都成功进行但问题是保存的mp3文件无法在设备mp3播放器上播放它显示不受支持的格式。我下面的代码有什么问题吗privatevoidconvertBytesToFile(byte[]bytearray){byte[]bytes=bytearray;Stringencoded=Base64.encodeToString(bytes,0);//Utilities.log("~~~~~~~~Encoded:",encoded);byte[]decoded=Base64.decode(encoded,0)
我在AndroidStudio中使用java.lang.SuppressWarnings包。我无法摆脱这个:EI_EXPOSE_REP2:Mayexposeinternalrepresentationbyincorporatingreferencetomutableobject(findbugstask)这是通过setter方法发生的。如何摆脱这个警告?publicclassPropertyDetailDocumentStorageModelimplementsParcelable{@SerializedName("picture")privatebyte[]mPicture;publ
我正在尝试从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理读取像素/数据。将纹理绑定(bind)到该目标的原因是因为为了在android上获得实时摄像头反馈,需要从绑定(bind)到GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的OpenGL纹理创建SurfaceTexture。由于android使用OpenGLES我不能使用glGetTexImage()来读取图像数据。因此我将目标绑定(bind)到FBO,然后使用readPixels()读取它。这是我的代码:GLuintframebuffer;glGenFramebuffers(1,&frameb
我开发了一款很多人玩的Android游戏。100-200名用户中有一名用户面临我无法理解的异常。我使用RenderTexture当我尝试初始化它时抛出以下异常:FatalException:org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationExceptionorg.andengine.opengl.exception.GLFrameBufferException:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT它适用于99%的所有设备。初始化方法如下所示:publicvoidinit(finalG
我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU类中有一个gluUnProject,它需要当前的模型View,投影矩阵和视口(viewport)。我的问题是如何获得这些矩阵?我试过gl.glGetIntegerv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES,模型,0);和((GL11)gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX,modelf,0);但是第一个返回一个零数组,另一个只是显示“方法未实现”错误。gluUnProject是用于此目的的正确方法吗(即window坐标-->对象坐标)?
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我从相机捕捉帧并通过OpenGLES2.0实时渲染它们。现在我想将它们与音频一起录制到电影文件中。在iPhone上,我有AVAssetWriter负责录制,给我30fps。我在Android上有哪些选择?我尝试搜索但找不到任何内容。更新:对于那些想知道我正在尝试做什么的人,请参阅此应用程序:https://play.google.com/store/app
我正在开发一个Android应用程序,我需要在使用ZXing应用程序生成的QRCode中编码和解码字节数组。我的问题是我解码的消息与生成的字节数组不完全匹配。我尝试基于包含递增索引的字节数组创建QRCode,即input=[0,1,2,...,124,125,126,127,-128,-127,...-3,-2,-1,0,1,2,...]在QRCode中对消息进行编码并在响应端对其进行解码后,我获得了以下字节数组输出:output=[0,1,2,...,124,125,126,127,63,63,...63,63,63,0,1,2,...]所有“负”字节值都转换为ASCII字符63:'
我正在阅读android源代码,因为我没有了解OPENGLES库的作用以及EGL库的作用。?这两个库有什么关系吗?我看过http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/但仍然没有得到。 最佳答案 EGL是OpenGLES和底层原生显示平台之间的接口(interface)。它用于创建和管理渲染表面和图形上下文。 关于android-OPENGLES和EGL库之间的混淆,我们在StackOverflow上找到一个类