以下代码与https://play.golang.org/p/X1-jZ2JcbOQ中的一样packagemainimport("fmt")funcp(sstring){fmt.Println(s)}funcmain(){gofmt.Println("1")gop("2")for{}//infiniteloop}在使用golang1.11的Windows中肯定打印12但在使用golang1.11.4的Linux中绝对不打印任何内容。我能理解前者的行为,但不能理解后者。为什么go程序一直不运行非master线程?这背后有什么原因吗? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:howtolistentoNchannels?(dynamicselectstatement)(7个答案)关闭3年前。假设我有一个go接收channel。有没有办法让我同时收听所有这些内容?例如:channels:=make([]是我能做到的最接近的。但是,此实现取决于slice元素的顺序。为清楚起见,我不需要知道gochannel的值。我只需要知道他们都完成了。
这个问题在这里已经有了答案:howtolistentoNchannels?(dynamicselectstatement)(7个答案)关闭3年前。假设我有一个go接收channel。有没有办法让我同时收听所有这些内容?例如:channels:=make([]是我能做到的最接近的。但是,此实现取决于slice元素的顺序。为清楚起见,我不需要知道gochannel的值。我只需要知道他们都完成了。
我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo
我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个Goroutine中运行。我需要在我的程序运行时插入或拔下显示器,所以我必须重新启动sdl让它找到我的新显示器,我通过sdl.quit()退出最后一个sdl和sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。我的问题是我必须在一个循环中处理sdl事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在goroutine中运行整个sdl?我试过了,但得到了奇怪的结果。这是我的结构:typeSDLstruct{windo
http://play.golang.org/p/r92-KtQEGl我正在尝试执行这段代码。它会引发死锁错误。我错过了什么?packagemainimport"tour/tree"import"fmt"//Walkwalksthetreetsendingallvalues//fromthetreetothechannelch.funcWalk(t*tree.Tree,chchanint){vartempchanintch 最佳答案 你至少需要初始化你的channel(如果channel为nil,范围将永远阻塞)vartempcha
http://play.golang.org/p/r92-KtQEGl我正在尝试执行这段代码。它会引发死锁错误。我错过了什么?packagemainimport"tour/tree"import"fmt"//Walkwalksthetreetsendingallvalues//fromthetreetothechannelch.funcWalk(t*tree.Tree,chchanint){vartempchanintch 最佳答案 你至少需要初始化你的channel(如果channel为nil,范围将永远阻塞)vartempcha
我有一个函数,给定一个slice和一个数组,将slice的元素一个一个地发送到channelLinktoplaygroundpackagemainimport("fmt")varlist1=[]string{"1","2","4"}varlist2=[]string{"11","22","44"}functhrow(chchanstring,list[]string){for_,el:=rangelist{fmt.Println("Thrown",el)ch有时channel会关闭,但其中一个函数仍需要向其发送数据。我该如何处理?分开channel似乎是最合理的选择,但我希望两个数据都
我有一个函数,给定一个slice和一个数组,将slice的元素一个一个地发送到channelLinktoplaygroundpackagemainimport("fmt")varlist1=[]string{"1","2","4"}varlist2=[]string{"11","22","44"}functhrow(chchanstring,list[]string){for_,el:=rangelist{fmt.Println("Thrown",el)ch有时channel会关闭,但其中一个函数仍需要向其发送数据。我该如何处理?分开channel似乎是最合理的选择,但我希望两个数据都
我运行以下Go代码10次:packagemainimport("fmt""time")funcmain(){gofmt.Println("Hello")fmt.Println("World")time.Sleep(1*time.Millisecond)}输出始终是“World”:WorldHello它是否表明goroutine将执行直到main例程中有一个block?goroutine的执行时间点是什么? 最佳答案 Whatistheexecutiontimepointofgoroutine?编译器会在您的程序中看似足够的不同位置插