我已经从以下站点设置了在CodeBlocks中执行图形代码所需的图形文件:-http://www.codewithc.com/how-to-include-graphics-h-in-codeblocks然后我尝试了这个示例代码。#includeintmain(){initwindow(400,300,"FirstSample");circle(100,50,40);while(!kbhit()){delay(200);}return0;}但是当我在代码块中运行代码时,我得到了这个谁能解决我的问题? 最佳答案 这是因为graphic
我正在用C++进行一个模拟项目,我需要以图形方式输出一些信息。我搜索了它并找到了一些库,但其中大多数只是做绘图或其他东西。还有像EasyBMP这样的库,可以用来创建位图图像或类似的图像格式。还有一些库,如OpenGL、DirectX和SDL,它们允许硬件加速实时图形。我的问题是我需要一个实时的、硬件加速的图形库。作为这个领域的新手,我无法对OpenGL或DirectX之类的东西产生兴趣。我只需要做2D图形工作,所以我认为没有必要花时间学习OpenGL什么的。最好是跨平台的,但这不是必需的。如果您知道有关SDL或OpenGL或DirectX的一些很好的信息来源,我很乐意了解它。PS:我的
Closed.Thisquestionneedstobemorefocused。它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅通过editingthispost关注一个问题。6年前关闭。Improvethisquestion我正在编写一个画家程序,我想在其中实现诸如绘制线条、绘制椭圆等基本操作的撤消和重做。有什么好的方法可以做到这一点吗?一项操作应包含哪些属性?编辑:其实我知道命令模式,但我想弄清楚的是,命令对象中应该记录哪些数据,才能完成撤消。 最佳答案 所以在光栅应用程序中撤消/重做有点棘手。首先,花25分钟观看thist
我正在处理计算机图形学。我想表示一条有两个端点的线,然后我想要我的Line2d类有一个返回Vector2d的方法对象。假设,我有以下类(class):structPoint2d{intx;inty;};然后,我可以很容易地用两点表示一条线段:classLineSegment2d{private:Point2dstart;Point2dend;public:......};根据定义,vector由大小和方向组成。classVector2d{private:Point2dp;public:doubleMagnitude(void);PointComponent(void);Vector2d
我正在尝试制作一个程序以在现有GUI之上运行以对其进行注释并提供额外的计算和统计信息。我想使用图像识别来做到这一点,因为我在大学里使用Matlab和类似的东西学到了很多这方面的知识。我可以获得要对其执行图像识别的窗口的句柄,但我不知道如何将该句柄转换为该窗口及其所有可见子窗口的图像。我想我正在寻找类似于屏幕截图功能的功能,但仅限于单个窗口。我该怎么做呢?我想我需要像.bmp这样的东西来处理。此外,它必须足够高效,我可以每秒调用它几次而不会导致我的PC停止运行。希望这不是一个显而易见的问题,我在google中输入了一些内容,但没有得到任何相关信息。 最佳答案
我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC
我正在编写一个2D动画类,我有TGA存储播放器动画的图片。这些图片是8x8block(因此每行有8帧移动角色)但是,我不知道如何在代码中设置动画。我正在考虑通过移动每帧的u-v坐标并仅返回当前帧来更新它。我该怎么做? 最佳答案 支持老兄。由于您正在使用包含所有动画状态的纹理的UV坐标,因此您需要将像素坐标转换为UV坐标。如果您的Sprite是32像素宽而您的纹理是256像素宽(因此包含8帧),您需要将Sprite的宽度除以纹理的宽度,得到一个介于...0和1!这是你的补偿。要从您的strip中获取框架,只需执行以下操作:floats
这是一个快速简单的问题:使用C++中的GDI+,我如何从内存中的像素数据加载图像? 最佳答案 使用SHCreateMemStream,它接受一个指向数据的指针和数据的大小。IStream*pStream=SHCreateMemStream((BYTE*)InputBuffer,Size);//DowhatyouwantpStream->Release(); 关于c++-从内存加载图像,GDI+,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我是C++和DirectX的新手,我来自XNA。我开发了一个类似FlyTheCopter的游戏.我所做的是创建一个名为Wall的类。当游戏运行时,我绘制了所有的墙。在XNA中,我将墙存储在ArrayList中,而在C++中,我使用了vector。在XNA中,游戏运行速度很快,而在C++中则非常慢。这是C++代码:voidGameScreen::Update(){//UpdateWallsintlen=walls.size();for(inti=wallsPassed;i在Update方法中,我将X值减少4。在Draw方法中,我调用sprite->Draw(Direct3DXSprite
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion有人可以建议我一个好的、免费的、易于使用的C++库,允许在MicrosoftWindows的窗口中绘制数学函数吗?(例如抛物线x^2+5x+3=0)