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c++ - 新接触窗口应用程序的人应该学习 X、GTK+ 还是什么?

假设评估选择的因素是可用的小部件库、学习曲线的斜率和可移植性程度(它所运行的平台)。就语言绑定(bind)而言,我使用的是C++。谢谢! 最佳答案 现在PureX非常硬核,而且不太便携。基本上,有三个主要的工具包:GTK+(和C++包装器GTKmm)QtwxWidgets两者相当,所以选择哪个是个人喜好问题。这三个都可以在三大操作系统上运行,尽管GTK+在Mac和Windows上有点笨拙。 关于c++-新接触窗口应用程序的人应该学习X、GTK+还是什么?,我们在StackOverflow

c++ - 使用 atan2() 函数进行模拟时出现奇怪的 "yaw"行为

我正在开发一个应用程序,一个模拟器,其中四旋翼飞行器从一个航点飞到另一个航点。在我的代码中,我实现了一个函数来计算yaw使用atan2函数。但是当四旋翼旋转超过360°时,它并没有移动最短的路径,而是绕着360°的范围移动以到达新的方向。我在这里发布了一个video.看一下它在360°范围内的行为。好的,现在完整的功能在这里:geometry_msgs::PosegetYaw(doublex1,doublex2,doubley1,doubley2){geometry_msgs::Poseoutput_trajectory;/*Extrapolatetheyawinformationbe

c++ - 计算机图形行业的人们使用什么进行光线追踪?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。Improvethisquestion去年我参加了计算机图形学类(class)(研究生水平)。我们花了整个学期构建光线追踪器并向其添加功能。我们用C++从头开始构建,大概是为了更好地理解底层数据结构和算法。这是我的问题:如果我要在计算机图形行业找到一份工作,如果我开始从头开始构建一切像这样的光线追踪,人们会认为我疯了吗?是否有类似于OpenGL的支持光线追踪的图形库和框架?OpenGL本身是否支持光线追踪?我的类(class)教授

c++ - 如何绘制变亮的边框(外发光效果)?

如何使用gdi/gdi+绘制这样的亮边框:谁能给我思路?谢谢。 最佳答案 如果使用GDI+,我建议您使用PathGradientBrush。它允许您使用边缘周围的一系列颜色填充一个区域,这些颜色全部混合到中心颜色。在这种情况下,您可能只需要一种边缘颜色。为圆角矩形创建一个GraphicsPath并使用FillPath()用PathGradientBrush填充它:GraphicsPathgraphicsPath;//rect-foraboundingrect//radius-forhow'rounded'theglowwillloo

c++ - 反射镜角度的解析法

我在3D空间中有一个固定光线Lr和一个可以围绕固定点Mrot旋转的镜子M,这一点不在镜子的同一平面上,换句话说,镜子平面与以Mrot为中心且半径固定d的球体相切。使用该配置,我想找到一个方程式,该方程式接收点P作为参数,并根据镜子在3D空间中的旋转得出结果。我们可以认为镜像平面没有边界(无限平面)并且它的旋转没有限制。此外,镜子仅在其旋转点的另一侧反射。图中是输入点P1和P2不同的两种情况,分别有解角alpha1和alpha2。图片为2D,简化绘图,真实案例为3D。此刻我在随机旋转计算与镜面的交点,然后计算光线反射,看看离我想到达的点(P)有多远。最后迭代一些条件改变旋转直到它匹配。显

c++ - 如何在 C++ 中加速平面到打包/交错图形?

由于LED矩阵的PWM,我正在尝试对Arduino进行编程。我需要在绘制每条线之前准备好数据,但是过程中最内层的循环太慢了。当前屏幕闪烁。循环应该在500us以下完成。Arduino有一个84MHzCortex-M3ARM处理器。这是我需要如何重新组装输出位的概念:5位颜色数据:R1=12,G1=4,B1=7,R2=0,G2=2,B2=27下一步是创建连续1的32位流。1s的个数由颜色值给出:r1=0b00000000000000000000111111111111g1=0b00000000000000000000000000001111b1=0b0000000000000000000

c++ - 使用立即模式绘制纹理的 OpenGL 替代方案?

我正在编写一个简单的图形引擎,使用OpenGL和C++在屏幕上绘制纹理。我绘制纹理的方法是使用下面的源代码——绘制是在我编写的“Sprite”类中包含的方法中完成的,该类由主场景的游戏循环调用。glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_textureID);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexPar

c++ - 如何在 SDL_surface 中设置像素?

我需要使用thispage中的以下函数.SDL_Surfacestructure定义为typedefstructSDL_Surface{Uint32flags;/*Read-only*/SDL_PixelFormat*format;/*Read-only*/intw,h;/*Read-only*/Uint16pitch;/*Read-only*/void*pixels;/*Read-write*/SDL_Rectclip_rect;/*Read-only*/intrefcount;/*Read-mostly*/}SDL_Surface;函数是:voidset_pixel(SDL_Sur

c++ - C 中的链接器错误。使用 <graphics.h> Turbo C++

我在turboc++中输入了以下代码。#include#includeintmain(){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"D:\\TC\\BGI");getch();closegraph();return0;}它编译时没有任何错误和警告。但是当我运行程序时,会显示以下错误LinkerError:Undefinedsymbol_closegraphinmoduleG1.CLinkerError:Undefinedsymbol_initgraphinmoduleG1.C注意:BGI文件夹在路径D:\TC\我该如何解决这个问题?

c++ - 在 Visual Studio C++ 2013 中设置图形

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我决定将我的游戏从Java转移到C++(之前没有使用过C++)如何为C++设置图形(等效于publicvoidpaint(Graphicsg))?我试过两个教程:http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/windows/msvsnet2010e/index.phphttp://www.gamedev.net/topic/376205-defeating-sdl-l