寻找计算直线上点的最快方法距离线的终点给定的距离:voidcalculate_line_point(intx1,inty1,intx2,inty2,intdistance,int*px,int*py){//calculateapointonthelinex1-y1tox2-y2thatisdistancefromx2-y2*px=???*py=???}感谢您的回复,不,这不是家庭作业,只是一些黑客行为我的正常专业领域。这是下面建议的功能。它不接近工作。如果我在右上角90度部分每5度计算一个点一个圆作为起点,调用下面的函数,圆心为x2,y2,距离为4,终点是完全错误的。它们位于中心的下方
寻找计算直线上点的最快方法距离线的终点给定的距离:voidcalculate_line_point(intx1,inty1,intx2,inty2,intdistance,int*px,int*py){//calculateapointonthelinex1-y1tox2-y2thatisdistancefromx2-y2*px=???*py=???}感谢您的回复,不,这不是家庭作业,只是一些黑客行为我的正常专业领域。这是下面建议的功能。它不接近工作。如果我在右上角90度部分每5度计算一个点一个圆作为起点,调用下面的函数,圆心为x2,y2,距离为4,终点是完全错误的。它们位于中心的下方
来自thissite,里面好像有关于Catmull-Rom样条的最详细的信息,看来创建样条需要四个点。但是,它没有提到点p0和p3如何影响p1和p2之间的值。我的另一个问题是如何创建连续样条曲线?通过使p4=p2定义点p1,p2与p4,p5连续(即假设我们有p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,...,pN)。一个更普遍的问题是如何计算Catmull-Rom样条上的切线?考虑到这些输入值给出的位置坐标,它是否必须涉及在样条曲线上取两个点(比如0.01、0.011)并根据毕达哥拉斯得到切线? 最佳答案 看看等式2-它描述了控制点如
来自thissite,里面好像有关于Catmull-Rom样条的最详细的信息,看来创建样条需要四个点。但是,它没有提到点p0和p3如何影响p1和p2之间的值。我的另一个问题是如何创建连续样条曲线?通过使p4=p2定义点p1,p2与p4,p5连续(即假设我们有p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,...,pN)。一个更普遍的问题是如何计算Catmull-Rom样条上的切线?考虑到这些输入值给出的位置坐标,它是否必须涉及在样条曲线上取两个点(比如0.01、0.011)并根据毕达哥拉斯得到切线? 最佳答案 看看等式2-它描述了控制点如
如何为给定点创建最小的OOBB?创建AABB或球体非常容易,但创建最小OOBB时遇到问题。[编辑]第一个答案没有给我带来好的结果。我没有大量的点云。我的积分很少。我正在做碰撞几何生成。例如,立方体有36个点(6个边,每个三角形2个,每个三角形3个点)。第一篇文章的算法对立方体给出了不好的结果。立方体的示例点:http://nopaste.dk/download/3382(应该返回标识轴) 最佳答案 PCA/协方差/特征向量方法本质上是找到近似于对象顶点的椭圆体的轴。它应该适用于随机对象,但对于像立方体这样的对称对象会产生不好的结果。
如何为给定点创建最小的OOBB?创建AABB或球体非常容易,但创建最小OOBB时遇到问题。[编辑]第一个答案没有给我带来好的结果。我没有大量的点云。我的积分很少。我正在做碰撞几何生成。例如,立方体有36个点(6个边,每个三角形2个,每个三角形3个点)。第一篇文章的算法对立方体给出了不好的结果。立方体的示例点:http://nopaste.dk/download/3382(应该返回标识轴) 最佳答案 PCA/协方差/特征向量方法本质上是找到近似于对象顶点的椭圆体的轴。它应该适用于随机对象,但对于像立方体这样的对称对象会产生不好的结果。
我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将
我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将
我又开始研究我的光线追踪器了。我添加了反射和多线程支持。目前我正在努力添加折射,但它只工作了一半。如您所见,有一个中心球体(没有镜面高光)、一个反射球体(右侧)和一个折射球体(左侧)。我对反射很满意,它看起来确实很好。对于折射,它有点工作......光线被折射并且球体的所有阴影都在球体中可见(折射率为1.4),但有一个外部黑色环。编辑:当我增加球体的折射率时,显然黑环变大,因此球体变小。相反,当降低折射率时,球体变大,黑色环变小……直到折射率设置为1,环完全消失。IOR=1.9IOR=1.1IOR=1.00001有趣的是,在IOR=1时,球体失去透明度并变成白色。我想我涵盖了全内反射,
我又开始研究我的光线追踪器了。我添加了反射和多线程支持。目前我正在努力添加折射,但它只工作了一半。如您所见,有一个中心球体(没有镜面高光)、一个反射球体(右侧)和一个折射球体(左侧)。我对反射很满意,它看起来确实很好。对于折射,它有点工作......光线被折射并且球体的所有阴影都在球体中可见(折射率为1.4),但有一个外部黑色环。编辑:当我增加球体的折射率时,显然黑环变大,因此球体变小。相反,当降低折射率时,球体变大,黑色环变小……直到折射率设置为1,环完全消失。IOR=1.9IOR=1.1IOR=1.00001有趣的是,在IOR=1时,球体失去透明度并变成白色。我想我涵盖了全内反射,