我有一些基于NDK的C++代码需要构建一个android位图对象。我确信有一种方法可以直接从C++代码中执行此操作,但这并不是最简单的事情;)所以我要调用的方法是Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);因此,要从native代码执行此操作,我需要执行以下步骤。找到类(android.graphics.Bitmap)。获取“createBitmap”的静态方法id。创建枚举。调用静态方法。(最终我需要创建一个jintArray并将数据传入,但我稍后会担心)。不过,我对第2步和第3步非常迷茫。我的代码现在看起来像这
我有一些基于NDK的C++代码需要构建一个android位图对象。我确信有一种方法可以直接从C++代码中执行此操作,但这并不是最简单的事情;)所以我要调用的方法是Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_8888);因此,要从native代码执行此操作,我需要执行以下步骤。找到类(android.graphics.Bitmap)。获取“createBitmap”的静态方法id。创建枚举。调用静态方法。(最终我需要创建一个jintArray并将数据传入,但我稍后会担心)。不过,我对第2步和第3步非常迷茫。我的代码现在看起来像这
是否有一个独立于平台的C/C++库可以在控制台程序中以纯ASCII格式绘制简单的“图形”?例如(非常粗略)我可以调用库中的一个函数,如rectangle(3,6);以获得以下输出:**************最终,我希望能够根据输入数据表绘制简单的图表,例如:||*||*|*|*|*|*+---------------------------------有谁知道是否有办法专门以ASCII或UTF8呈现数据图/图形? 最佳答案 我不知道它是否正是您要搜索的内容,但这个库会将图像和视频渲染到控制台。http://aa-project.s
是否有一个独立于平台的C/C++库可以在控制台程序中以纯ASCII格式绘制简单的“图形”?例如(非常粗略)我可以调用库中的一个函数,如rectangle(3,6);以获得以下输出:**************最终,我希望能够根据输入数据表绘制简单的图表,例如:||*||*|*|*|*|*+---------------------------------有谁知道是否有办法专门以ASCII或UTF8呈现数据图/图形? 最佳答案 我不知道它是否正是您要搜索的内容,但这个库会将图像和视频渲染到控制台。http://aa-project.s
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.2年前关闭。Improvethisquestion我的渲染代码中有一个非常大的设计绊脚石。基本上这是什么,不需要特定于API的代码(例如OpenGL代码或DirectX)。现在我想了很多方法来解决这个问题,但是我不确定使用哪一种,或者我应该如何改进这些想法。举一个简单的例子,我将使用一个纹理作为例子。纹理是表示GPU内存中纹理的对象,在实现方面它可以以任何特定方式相似,即实现是否使用GLuint或LPDIRECT3DTEXTURE9以
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.2年前关闭。Improvethisquestion我的渲染代码中有一个非常大的设计绊脚石。基本上这是什么,不需要特定于API的代码(例如OpenGL代码或DirectX)。现在我想了很多方法来解决这个问题,但是我不确定使用哪一种,或者我应该如何改进这些想法。举一个简单的例子,我将使用一个纹理作为例子。纹理是表示GPU内存中纹理的对象,在实现方面它可以以任何特定方式相似,即实现是否使用GLuint或LPDIRECT3DTEXTURE9以
如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,并且我是openGL的初学者。我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例。我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但是然后呢?我应该使用哪些功能以及如何使用? 最佳答案 首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays绘制线条(或元素,如果您的数据被索引)模式=GL_LINES或其他线条绘制模式之一。以下是两端不同颜色的二维线的代码示例。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿线插入颜色。structLineSegment_t{floatx1,y1;f
如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,并且我是openGL的初学者。我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例。我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但是然后呢?我应该使用哪些功能以及如何使用? 最佳答案 首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays绘制线条(或元素,如果您的数据被索引)模式=GL_LINES或其他线条绘制模式之一。以下是两端不同颜色的二维线的代码示例。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿线插入颜色。structLineSegment_t{floatx1,y1;f
我为环境立方体贴图写了一个着色器*顶点着色器*varyingvec3Normal;varyingvec3EyeDir;uniformsamplerCubecubeMap;voidmain(){gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;Normal=gl_NormalMatrix*gl_Normal;EyeDir=vec3(gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex);}*片段着色器*varyingvec3Normal;varyingvec3EyeDir;uniformsamplerCubecubeMap;void
我为环境立方体贴图写了一个着色器*顶点着色器*varyingvec3Normal;varyingvec3EyeDir;uniformsamplerCubecubeMap;voidmain(){gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;Normal=gl_NormalMatrix*gl_Normal;EyeDir=vec3(gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex);}*片段着色器*varyingvec3Normal;varyingvec3EyeDir;uniformsamplerCubecubeMap;void