这两个是等价的吗?代码1:classB;classA{public:Bfun1()const;B*m_b;};externvoidmyfun(constB&b);代码2:classA{public:classBfun1()const;classB*m_b;};externvoidmyfun(constclassB&b);或者代码2中呈现的use编程风格是否存在一些问题点? 最佳答案 如果你有一个封闭的范围,这些是不同的。案例一:classB{};namespacetest{classB;//declarestest::BclassA
我已经定义了这个模板类结构:templatestructOuter{structInner{/*...somestuff...*/};};我想把Inner对象变成unordered_map(实际上,不是直接指定它们,而是它们的容器,因此直接在unordered_map的模板参数上指定散列对象的方法不是一个好主意),因此我想专门化hash这些项目的类。这行不通,因为编译器无法匹配Outer::Inner使用实例化时指定的类型hash:namespacestd{templatestructhash::Inner>{size_toperator()(typenameOuter::Innerc
我一直在阅读STL文件,以学习格式化代码的更好方法,并学习提高效率的技巧。我一直在阅读线程文件,但我无法弄清楚某些代码的作用。template,thread>::value>>explicitthread(_Fn&&_Fx,_Args&&..._Ax){//constructwith_Fx(_Ax...)...}std::enable_if_t是templateusingenable_if_t=typenameenable_if::type;templatestructenable_if{//typeis_Tyfor_Testusingtype=_Ty;};该代码在thread和str
我正在尝试使用tbb的concurrent_hash_map来提高我的应用程序的并发性能。阅读它并根据我的应用程序实现它,但我看到崩溃..因此,我的应用程序是一个多线程应用程序,我在其中存储对,键是char*,值是整数。伪代码如下所示:在.h文件中,typedeftbb::concurrent_hash_maptbb_concurrent_hash;tbb_concurrent_hashconcurrent_hash_table;tbb_concurrent_hash::accessorwrite_lock;tbb_concurrent_hash::const_accessorread
我定义了一个类Foo,并希望有一个采用std::unordered_set的公共(public)成员函数作为参数类型。能够使用std::unordered_set,我必须专攻std::hash在命名空间标准中。如果我不尝试使用std::unordered_set也没关系作为Foo中的参数类型成员函数。但是,一旦我想使用std::unordered_set作为Foo中的参数类型成员函数,我在定义特化时遇到问题std::hash.如果我在Foo之后做声明,Foo上有错误声明因为std::hash没有定义。一招std::hash之前的定义,它也不起作用,因为现在Foo未知。Foo的转发声明在
在创建Windows父类和子类对话框时,让子类成为父类的友元以访问其私有(private)数据通常是个好主意还是应该使用访问函数? 最佳答案 很少需要friend-通常是当您需要在一个类中重新实现一些深层行为而不重写它以便它们都从单个基类继承或不提供大量访问者时。只有一次我需要它是在ActiveX中重写一个基于openGL的渲染器——当我需要获取大量低级模型数据,但不能(出于非技术原因)重新实现一个通用的ABC时。 关于c++-这是对类(Class)友情的恰当运用吗?,我们在StackO
假设你有这样一个函数:SmartPtrdoSomething(SmartPtra);像这样的类:classA{}classB:publicA{}现在我这样做:SmartPtrfoo=newB();doSomething(foo);现在,我想取回一个SmartPtr来自doSomething的对象.SmartPtrb=doSomething(foo);这可能吗?我需要做什么样的选角?现在,我刚发现一些我认为丑陋的东西:B*b=(B*)doSomething().get()重要说明:我无权访问SmartPtr和doSomething()代码。 最佳答案
假设我有三个类-Animal、Cat和Dog,其中Cat和Dog是Animal的子类(这听起来确实像第一个类,但我保证这不是作业,只是简化了真正的代码)Dog*spike=newDog();Cat*puss=newCat();intmain(intargc,char**argv){function(spike,puss);return0;}voidfunction(Animal*pet,Animal*pet2){magic->andSoForth();}现在这会产生以下错误:Cannotconvertparameter1from'Dog*'to'Animal'Noconstructor
我们有一个Base类和一个Derived派生自Base的类.在其他一些类中,我们希望有一个shared_ptr类型的成员.我们不能使用类型Base直接因为像这样直接复制会排除子类。但是,我们还是想“复制”Base(或子类)对象在构建时结束,因为我们要排除它被修改的可能性。处理这个问题的经典方法是放置一个虚拟成员函数clone()进入BaseBase的每个子类的类然后可以执行。每个clone()然后只会返回其自身的“拷贝”-例如,Derived会返回make_shared(*this).这种方法的问题是这需要Base的每个新子类实现此clone()功能。每个clone()中的代码相当样板
我正在使用VisualStudio2008。这是我的代码:#include"stdafx.h"#include#include#includeusingnamespacestd;hash_maphm;intmain(){return0;}这是我的错误:errorC2143:syntaxerror:missing';'before' 最佳答案 在MSVC编译器中,对标准库的扩展放在stdext命名空间中:#includestdext::hash_maphm;intmain(){return0;}免责声明:我没有VS2008,但这应该可